合作遊戲-你猜我畫
如活動重點是小組初期、互相認識或迎新,可再查看按情境整理的「破冰遊戲」。
你猜我畫遊戲是一個結合動作、繪畫、口述和團隊合作的猜題活動。參加者要在不能直接說出答案的限制下,運用不同方法向組員提供提示,適合兒童小組、家長活動、班級暖身、營會及團康活動。
這個遊戲有些人也會稱為「你畫我猜」,但實際玩法不一定只限於繪畫。帶領者可以按參加者年齡和能力,把題目分成動作題、繪畫題、口述題或混合題。
遊戲規則簡單,參加者不需要預先學習複雜技巧,很快便能投入活動。當組員一起觀察、猜測和修正答案時,也會自然產生交流和笑聲。
你猜我畫遊戲資料
目的:營造輕鬆氣氛,協助參加者投入活動,並訓練表達、觀察、聯想、即時反應及團隊合作。
所需時間:約20至30分鐘。
人數:最少兩組,每組約4至6人,以每組5人較理想。
建議年齡:約7歲以上。幼兒版本可使用較簡單的物件及日常動作。
用具:詞語卡牌數十張、每組約10張A4紙,以及每組1至2支筆。紙張可使用單面環保紙。
場地/準備:各組應安排在相近位置,代表由帶領者位置返回組別的路線和距離也要盡量相同。
你猜我畫遊戲怎麼玩?
- 帶領者預先準備多張詞語卡牌,並按需要分成動作題、繪畫題及口述題。
- 把參加者分成最少兩組,每組約4至6人,並向每組派發紙張和筆。
- 每個回合開始前,各組派出一位代表到帶領者面前觀看同一張詞語卡。
- 代表只可觀看答案,不可把卡牌帶回組內,也不可讓其他參加者看見。
- 帶領者倒數三聲後,各組代表返回自己的組別,按照該回合的提示方式,讓組員猜出答案。
- 組員可以不停提出答案,直至有人猜中正確詞語或回合時間結束。
- 當組員猜中答案時,全組要立即舉手,並由其中一位組員清楚說出答案。
- 最快正確猜中的組別獲得1分,然後各組更換代表,進行下一個回合。
- 完成指定回合後,得分最高的一組為勝。
四種提示方式
一、動作題
代表不可說話、發出聲音或用嘴形提示,只能用身體動作和表情,讓組員猜出答案。
例如題目是「刷牙」,代表可以做出拿牙刷、擠牙膏和刷牙的動作,但不可說出「牙」或發出刷牙聲音。
二、繪畫題
代表只能使用紙和筆繪畫,不可說話、做動作或用手指示意。圖畫中也不可寫出文字、數字、答案的第一個字或同音提示。
例如題目是「雨傘」,代表可以畫出雨點和一個人撐傘,但不可直接寫出「雨」字。
三、口述題
代表只可使用說話描述答案,不可做動作,也不可直接說出答案、答案中的任何一個字、同音字、諧音、外語翻譯或第一個字的讀音。
例如題目是「圖書館」,代表可以說:「這是一個有很多書、大家通常要保持安靜的地方。」
四、混合題
帶領者可以允許代表自由選擇動作、繪畫或口述方式,也可以在回合中途突然改變規則,考驗參加者的應變能力。
你猜我畫20題題目參考
| 題號 | 答案 | 建議題型 | 難度 | 提示方向 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 刷牙 | 動作題 | 容易 | 拿牙刷、擠牙膏、上下刷牙。 |
| 2 | 打籃球 | 動作題 | 容易 | 拍球、瞄準籃框、投球。 |
| 3 | 搭巴士 | 動作題 | 容易 | 等車、上車、拍卡、找座位。 |
| 4 | 吹生日蠟燭 | 動作題 | 容易 | 雙手捧蛋糕、許願、吹蠟燭。 |
| 5 | 被蚊叮 | 動作題 | 中等 | 蚊子飛來、拍打、抓癢。 |
| 6 | 雨傘 | 繪畫題 | 容易 | 畫雨點、傘形和撐傘的人。 |
| 7 | 雪人 | 繪畫題 | 容易 | 兩個圓形、帽子、鼻子和手。 |
| 8 | 火山爆發 | 繪畫題 | 中等 | 畫山、岩漿、煙和飛出的石頭。 |
| 9 | 塞車 | 繪畫題 | 中等 | 畫很多車排成長隊,車輛無法前進。 |
| 10 | 海底世界 | 繪畫題 | 中等 | 魚、海草、珊瑚、潛水艇或氣泡。 |
| 11 | 圖書館 | 口述題 | 容易 | 有很多書、可以借閱、通常要保持安靜。 |
| 12 | 颱風 | 口述題 | 容易 | 大風、大雨、停課、窗戶要關好。 |
| 13 | 露營 | 口述題 | 中等 | 在戶外過夜、搭帳幕、煮食或看星星。 |
| 14 | 遲到 | 口述題 | 中等 | 超過約定時間、別人正在等待、急忙趕到。 |
| 15 | 驚喜派對 | 口述題 | 中等 | 事前保密、壽星不知道、突然出現很多人。 |
| 16 | 機械人 | 混合題 | 容易 | 僵硬動作、電子零件、按照程式工作。 |
| 17 | 超級市場 | 混合題 | 容易 | 購物車、貨架、收銀處和很多商品。 |
| 18 | 迷路 | 混合題 | 中等 | 四處張望、找不到方向、查看地圖或問路。 |
| 19 | 保護地球 | 混合題 | 較難 | 回收、節約用水、減少垃圾、種樹。 |
| 20 | 團隊合作 | 混合題 | 較難 | 多人一起完成任務、分工、互相幫助。 |
如何按參加者能力選題?
兒童或首次參加
可先使用日常物件和動作,例如刷牙、吃飯、游泳、雨傘、雪人及搭巴士。題目最好能以一至兩個明顯特徵表達。
高小及青少年
可以加入情境題和組合詞語,例如迷路、塞車、露營、火山爆發及驚喜派對,增加聯想和描述難度。
家長或成人小組
除了生活題,也可以加入與親子互動有關的題目,例如「陪伴」「鼓勵」「家庭會議」「親子時間」「冷靜下來」及「共同訂立規則」。
抽象題目較難,建議放在後段使用,並容許代表選擇口述或混合提示。
你猜我畫遊戲變化玩法
一、限時挑戰
每題只提供30秒至1分鐘。限時結束仍未猜中,便由下一組嘗試搶答。
二、連續猜題
每組在兩分鐘內連續猜題。猜中一題後,代表立即觀看下一題,最後以答對題數最多的一組為勝。
三、全組輪流提示
每位組員只能提示十秒,時間到便由下一位接手。這個玩法可避免只有表達能力較強的參加者一直主導。
四、不可重複提示
口述題中,每個提示只可說一次。若組員未能猜中,代表需要使用另一個方向重新描述。
五、親子合作版本
親子二人一組,一人負責提示,另一人負責猜題,下一回合交換角色。帶領者可以觀察家長如何表達、孩子如何提問,以及雙方遇到誤解時如何修正。
六、共同挑戰版本
取消組別競賽,全體要在指定時間內共同猜中10題。這個版本較適合不希望強調輸贏的小組。
帶領你猜我畫時要注意什麼?
- 預備足夠題目:實際進行速度可能比預計快,建議多準備約三分之一的後備卡牌。
- 由淺入深:先使用容易表達的動作和物件,再加入情境及抽象詞語。
- 確保遊戲公平:各組觀看題目、返回組別的距離及猜題時間應盡量一致。
- 說清楚違規方式:正式開始前,應示範什麼是直接說答案、諧音、翻譯和文字提示。
- 不要取笑作品:圖畫的作用是傳遞訊息,不是比較繪畫技巧。
- 輪流擔任代表:避免由同一位反應較快的組員一直出場,讓更多人有參與機會。
- 照顧能力差異:表達或繪畫較慢的參加者,可先看較容易的題目,或與另一位組員共同提示。
- 限制跑動速度:代表返回組別時應快走而非奔跑,避免碰撞。
- 避免敏感題目:不要使用外貌、身體、家庭狀況、疾病或可能令人尷尬的內容。
- 競賽不是唯一目標:可同時肯定清楚表達、主動提問、互相鼓勵及願意重新嘗試的行為。
為什麼你猜我畫適合家長小組?
你猜我畫的規則簡單,不需要參加者一開始便分享私人經歷,家長可以先透過猜題和笑聲建立輕鬆氣氛。
在繪畫和猜測過程中,家長也會自然體驗到:自己以為已經表達得很清楚,對方卻未必以相同方式理解。這種經驗很容易連結到親子溝通。
- 同一句提示,不同人可能有不同理解。
- 只重複相同說法,不一定能幫助對方明白。
- 清楚表達需要由對方熟悉的角度出發。
- 猜錯時的反應,會影響對方是否願意繼續嘗試。
- 提問和確認,比單向發出指令更容易減少誤會。
因此,遊戲可以作為正向管教、親子溝通、情緒教養或家庭合作主題的暖身活動。
活動後可以怎樣帶領反思?
- 哪一種提示方式最容易讓組員明白?
- 你以為自己已經表達得很清楚,但組員仍然猜不到的原因是什麼?
- 組員猜錯時,代表如何改變提示方法?
- 哪一句提示最有幫助?為什麼?
- 組內是否有人負責整理大家提出的答案?
- 競賽壓力有沒有影響大家聆聽或合作?
- 這個遊戲與日常親子溝通有什麼相似之處?
- 當孩子聽不懂指令時,大人可以怎樣改變表達方法?
你猜我畫遊戲常見問題
你猜我畫和你畫我猜有什麼分別?
兩者基本概念相近,都是由一人提供提示,其他人猜答案。「你畫我猜」通常以繪畫為主;「你猜我畫」可以進一步加入動作、口述及混合提示。
你猜我畫適合幾歲參加?
約7歲以上便可進行。幼兒可以使用簡單物件及動作題,高小、青少年和成人則可加入情境及抽象題目。
每題應該有多少時間?
簡單題目可設定30秒,中等難度約1分鐘。若參加者年紀較小或語言能力較弱,可延長至90秒。
沒有紙筆也可以玩嗎?
可以。帶領者可以只進行動作題及口述題,完全不需使用道具。
參加者一直說出接近答案的詞語怎麼辦?
帶領者可在開始前說明,答案必須完整和準確。若答案是「火山爆發」,只回答「火山」可提醒參加者再補充。
家長小組應該選哪些題目?
活動初段可先使用生活化題目,如塞車、搭巴士、超級市場及驚喜派對;氣氛穩定後,才加入陪伴、鼓勵、界線和團隊合作等抽象題目。