互相認識遊戲 – 喪屍病毒

目的:
* 作為破冰遊戲,提升互動氣氛與身體動態參與
* 讓參加者**體驗被選中、被擊中、被改變角色**等心理變化
* **減低對被擊中的抗拒感**,提升面對挑戰的接受度
* 增進觀察力、臨場反應與「轉變後的自我調節能力」
* 促進團體之間的情緒連結與共同目標感

人數:
最少10人,建議15–30人效果最佳
可根據人數選擇1–3名初始喪屍

所需物資:
* 躲避盤 1–2個(或軟質飛盤/布盤 / 氣球)
* 哨子 1個
* 運動場地或空曠草地

玩法:
#### 【準備階段】:
1. 在場地兩端設定「起點線」與「終點線」。
2. 所有人站於起點線後預備。
3. 選出1位參加者當「首位喪屍」,站在中央區域並持有躲避盤。

#### 【逃走與感染階段】:
1. 哨子響起後,參加者須從起點線跑向終點線。
2. 喪屍可用飛盤擲向參加者(只可擲身體中段以下),擊中即「感染」。
3. 被感染的參加者需**原地站著,舉高手臂示意已感染**,下一輪加入喪屍陣營。

#### 【喪屍】:
1. 所有喪屍都只能在指定區域內活動,不能亂衝。
2. **只有持飛盤的喪屍可擲盤**,其他則只能靠逼近觸碰(保持安全距離)。
3. 擲出後,離飛盤最近的喪屍可撿起並再次使用。

#### 【結束條件】:
* 全部參加者被感染,或
* 倖存者成功跑過指定次數(建議3次成功到達終點)

### 💬 延伸反思引導問題:
角色轉變與情緒接納
* 「你一開始係生還者,當你變咗喪屍時,有咩感覺?」
* 「你會唔會有啲唔開心?定係又覺得幾好玩?」
* 「當你見到同伴中招,你心裏係點?」

抗逆與面對困難
* 「你試過跑唔到?點樣處理失望?」
* 「如果人生中都會被『擊中』,你希望自己有咩能力應對?」

合作與信任
* 「你有無試過靠其他人擋住你?」
* 「下次再玩,你會唔會搵拍檔一齊走?」

行動與選擇
* 「你係選擇咗快跑?定係等人先行?」
* 「你覺得你咁做係點解?你對自己策略滿意嗎?」

社工應用建議:
| 心理元素 | 應用方式 |
| **情緒調節** | 被擊中時引發的「輸了」感、被選中時的「羞澀或抗拒」可引導情緒覺察 |
| **自我接納** | 從「喪屍」角度設計討論,引導學生接受不完美與改變角色的過程 |
| **正向表達** | 鼓勵被擊中者用手勢表示「我仲玩緊」,強化轉變後仍有貢獻 |
| **身體協調與勇氣** | 初期因害怕被擊中而逃避,可透過反覆練習減低敏感與抗拒 |
| **團隊參與** | 若以小組計分進行,能引發更多協作與集體策略思考 |

《應用於強化親子關係時》
目的:
透過遊戲營造歡樂與刺激感,迅速提升親子之間的互動熱度
體驗「一起行動」的節奏與信任,建立親子默契
讓親子在面對「突發狀況」時學習冷靜與互相配合
體驗角色轉換(變為喪屍)的心理變化,提升情緒彈性

人數建議:
最少10組親子(一大一小為一組)
可依實際人數設定1–2組為「首發喪屍組」

所需物資:
軟式躲避盤/布飛盤/氣球 各1–2個
哨子
足夠的開放場地(如草地、操場)

親子版玩法:
【準備階段】
所有親子組 手拖手站在「起點線」後 準備。
選出 1–2 組親子為首發喪屍,他們站在場地中央區域,持有飛盤。

【逃走與感染階段】
哨子一響,親子拖手從起點線跑向終點線。
喪屍親子組用飛盤擲向其他組(只能擲至孩子或家長 膝蓋以上、胸口以下)。
被擊中的組別需 停留原地,舉高手臂表示已感染,下一輪加入喪屍行列。

【喪屍行動規則】
喪屍組需一樣拖手移動
飛盤使用後需回收至地上,距離最近的喪屍組可撿起使用
每次最多同時可有兩組喪屍進攻(避免過度壓力)

【結束條件】
所有親子組都被感染,或
倖存親子組成功跑過終點 三次

社工帶領反思引導
情緒與角色覺察:
「你第一次變喪屍時,心情點?會唔會有少少唔開心?」
「你哋拖住手跑,有冇試過唔同步?點樣應對?」

合作與應變:
「你覺得你拖住對方跑時,係咪要遷就佢?有冇難度?」
「當你哋要一齊決定向邊邊走,你哋點做嘅?」

信任與調節:
「你知唔知你拍檔幾時想停、幾時想衝?你哋有冇溝通?」
「萬一你哋兩個有唔同意見,你哋點樣處理?」

延伸建議
語言反思互動環節:
每對親子組抽一句問題卡片,互相回答:
「你覺得我哋邊一刻配合得最好?」
「如果下次再玩,你會想我點樣幫你?」

更新於2025年5月6日