估估畫畫最容易亂的,不是有人畫得不像,而是大家未說清楚:畫畫的人不能說話,那麼可不可以點頭、搖頭、比手勢,或者回答組員的問題?這些界線沒有先定好,第二回合一進入搶答,很快便會變成爭議。
這個遊戲也常被稱為你畫我猜。實體活動可用白板和白板筆;線上進行時,可使用會議平台的共用白板。每組約5至10人,不要求參加者畫得漂亮,只要畫面能逐步提供線索便可以。
基本玩法:先組內猜題,再開放全場搶答
- 把參加者分組,每組選一位畫者,其餘組員負責猜答案。
- 主持人私下把題目交給畫者,不能讓其他人先看到。
- 畫者只能用圖畫提供線索,不能說出答案、寫文字、字母、拼音或數字。
- 第一回合由各組輪流進行,每組限時3分鐘;每猜中一題得1分,答中後立即換下一題。
- 第二回合由各組輪流派一位畫者,但所有組別都可以搶答;畫者所屬組答中得1分,其他組搶答成功得2分。
- 第二回合原玩法不設總時限;實際帶領時可為每題設定約60秒,避免單一題目拖得太久。
- 兩回合結束後計算總分,最高分組別勝出。
畫者不能說話,還能怎樣回應?
原玩法寫明組員可以問問題,但畫者又不能說話。較清楚的做法,是開始前選定其中一種模式。
- 標準模式:組員只能直接猜答案,不能向畫者發問。這個版本最簡單,也較適合搶答。
- 補畫模式:組員可以要求畫者補充畫面,例如「可以畫出它在哪裡嗎?」或「可以畫多一個部分嗎?」畫者只能繼續畫,不能用說話、點頭、搖頭或手勢回答。
無論選哪一種模式,都不應中途改規則。比手指表示字數、用嘴形講答案、指向房間內的實物,或者先寫答案的第一個字再擦走,都已經不是單純用圖畫傳意。若活動重點本身是練習怎樣發問,可另用發問藝術家,不要把兩套規則混在同一回合。
兩回合不只是把必答改成搶答
第一回合只有本組可以猜,壓力較低,也讓組員先熟悉彼此怎樣畫線索。畫者應輪流更換,否則活動會變成一位擅長畫畫的人替整組取分。
第二回合開放其他組搶答後,速度和音量會變得更重要。主持人最好先定好答題方式,例如舉手後由主持人點名,或每組只由一位代表說出最後答案。否則多人同時喊答案,很難判斷誰先答中,也容易讓聲量較大的參加者長期主導。
其他組答中可得2分,會令大家更留意別組的畫面;但這個加分規則也可能令畫者覺得自己「幫了對手」。開始前要說清楚:分數是增加全場投入的方法,不是用來責怪誰畫得太容易猜。
40個估估畫畫/你畫我猜題目
容易開始:物品與動物
- 蘋果
- 烏龜
- 猴子
- 電話
- 垃圾桶
- 電風扇
- 雨傘
- 眼鏡
- 蛋糕
- 牙刷
人物與地方
- 飛行員
- 模特兒
- 爸爸
- 醫生
- 消防員
- 老師
- 廚師
- 學校
- 海灘
- 露營
動作與生活場景
- 剪頭髮
- 按摩
- 聽音樂
- 下雨
- 搭熱氣球
- 煮飯
- 游泳
- 趕公車
- 拍照
- 迷路
進階題目:角色、符號與抽象情境
- 寶藏
- 皮卡丘/比卡超
- 無臉男/無面男
- 航海王/海賊王標誌
- 生日驚喜
- Wi-Fi
- 塞車
- 做夢
- 颱風天
- 太空人
題目不是愈難愈好
第一輪宜先用外形明確的物品、動物和動作。角色、品牌或作品標誌雖然有趣,但不認識相關作品的人會在未開始畫之前已處於不利位置。皮卡丘/比卡超、無臉男/無面男、航海王/海賊王等名稱,也可以因應台灣、香港或組員平日用語調整。
題目亦不宜取笑參加者的外貌、家庭狀況、能力或個人秘密。若想把畫畫變成互相認識活動,可以改用「喜歡的食物、動物、運動或休閒活動」,並參考畫出自己的喜好版本;它的任務和這篇競賽猜題版不同。
線上版要先定一條答題通道
線上活動最容易出現所有人同時開口。開始前先決定答案是透過主持人點名後說出,還是由各組代表輸入聊天區;兩種方法不要混用。只有當值畫者使用白板,其他人先關閉畫圖工具,避免畫面被多人同時修改。
使用手機加入線上活動的人,畫圖會比電腦困難。不要把畫者角色變成強制輪流;可以讓他負責猜題、計分、讀題或控制時間。這不是降低參與,而是讓不同裝置的參加者仍有真正影響活動的角色。
這是一個暖場遊戲,完成後用一分鐘收結已經足夠:哪一筆畫最能改變大家的猜測?哪一條規則最容易被誤會?想再找不同強度和形式的開場活動,可回到破冰遊戲30個精選。