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分類: 體驗遊戲

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  • 體驗遊戲

退貨風波:消費者權益的權益責任遊戲

  • 峰峰
  • 2026 年 3 月 4 日
  • 0

退貨風波是一個 20–45 分鐘的小組活動,適合老師、社工、營隊帶領者和親子活動使用。參與者處理退貨、瑕疵、誤會和溝通,理解權益與責任要一起看。

  • 專注力遊戲
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買或不買:消費判斷的消費教育遊戲

  • 峰峰
  • 2026 年 3 月 3 日
  • 0

買或不買是一個 20–45 分鐘的小組活動,適合老師、社工、營隊帶領者和親子活動使用。孩子面對廣告、同儕壓力和限時優惠,練習停一停再決定是否真的需要。

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顧客心裡想甚麼:需要分析的同理觀察遊戲

  • 峰峰
  • 2026 年 3 月 2 日
  • 0

顧客心裡想甚麼是一個 20–45 分鐘的小組活動,適合老師、社工、營隊帶領者和親子活動使用。參與者要先觀察角色真正需要,再設計服務或產品,避免只按自己喜好行動。

  • 合作遊戲
  • 每組人數: 5 - 10人為佳
  • 解難遊戲
  • 體驗遊戲

錯誤變商品:從失誤中創新的創新復原遊戲

  • 峰峰
  • 2026 年 3 月 1 日
  • 0

錯誤變商品是一個 20–45 分鐘的小組活動,適合老師、社工、營隊帶領者和親子活動使用。遊戲把錯誤卡變成重新設計的起點,讓孩子練習失誤後修復與再嘗試。

  • 專注力遊戲
  • 親子管教
  • 解難遊戲
  • 體驗遊戲

目標地圖:設定長遠目標的目標設定遊戲

  • 峰峰
  • 2026 年 2 月 28 日
  • 0

目標地圖是一個 20–45 分鐘的小組活動,適合老師、社工、營隊帶領者和親子活動使用。每組要把短期快樂和長期目標放在同一張地圖上,學習分階段行動。

  • 品格
  • 專注力遊戲
  • 每組人數:11 - 20人為佳
  • 體驗遊戲

誰浪費了時間:尊重別人時間的時間尊重遊戲

  • 峰峰
  • 2026 年 2 月 27 日
  • 0

誰浪費了時間是一個 20–45 分鐘的小組活動,適合老師、社工、營隊帶領者和親子活動使用。參與者體驗等待、遲到、重複解釋和打斷討論如何消耗整個小組資源。

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