互相認識遊戲 – 心臟病 利用黑布玩心臟病

互相認識遊戲 - 心臟病 利用黑布玩心臟病

心臟病黑布版|快速玩法

兩隊隔著一塊不透明布幕相對而坐,每回合各自秘密選一位代表到布幕前的標記位置。帶領者數「1、2、3」後把布幕降低,兩位代表一看見對方,就要搶先正確叫出對方希望大家使用的名字。

先正確叫出對方名字的人贏得該回合。下一輪換兩位代表,直到大部分人都有機會站到布幕前。重點是認人和記名字,不是把叫錯的人變成笑點。
兩隊進行 每隊5–10人較合適 約10–15分鐘 需要不透明輕布幕 名字破冰

這裡的「心臟病」是舊團康名稱,本頁真正的核心是布幕一降下來,兩位代表立刻辨認對方並叫出名字。它和一般撲克牌心臟病不是同一套機制;如果你要玩「同點數出現時叫對方名字」的撲克牌版,本文後面會直接連到另一篇完整玩法。

開始前先確認:大家希望被怎樣稱呼

這個遊戲要靠名字反應,所以正式開始前,先讓每位參與者用一句話說出自己希望大家在活動中使用的名字或稱呼。名字有較少見的讀音時,可以請本人慢慢說一次;如果兩個人使用相同名字,就先各自選一個能清楚區分的稱呼。

先慢速認一圈

不要一開始便把布幕拉起來競速。全組先看著每個人,逐一說一次名字。

可以說:「等一下要叫的是對方現在希望大家用的名字。」

不要求公開全名

活動只需要一個可辨認稱呼,不需要為了遊戲要求參與者公開完整姓名。

暱稱、英文名或本人選定稱呼都可以。

同名先分清楚

如果同組有兩位「小明」,開始前便先選不同稱呼,避免布幕放下後根本無法判定。

不方便快速口說也能玩

可以改成舉起對方的大字名牌作答。核心仍是「辨認人和名字配對」,不必因回答方式不同而退出。

布幕怎樣準備?輕、不透明、兩側有人穩定控制

  • 布料:使用輕身、不透明、沒有硬桿或金屬配件的布幕;不一定要黑色。
  • 持布人:建議兩位成人或熟悉規則的協助者分站兩側,把布拉平,不讓布遮住走道或纏到腳。
  • 代表位置:兩邊各貼一個站位/坐位標記,代表停在標記上,不需要向前衝。
  • 降低方式:數到三後平穩把布幕降低到不阻擋視線的位置,不要把整塊布往參與者身上丟,也不要讓布堆在腳前。
  • 地面:布幕兩側保留清楚空間,移走椅腳、袋子和容易絆倒的物件。

完整玩法:布幕放下後,先正確叫出對方名字

  1. 分成兩隊:兩隊相對而坐,中間保留布幕和代表位置。
  2. 拉起布幕:兩位持布人把不透明布幕拉起,兩隊暫時看不到對方。
  3. 秘密選代表:每隊安靜選一位代表到自己的標記位置,不讓另一隊知道是誰。
  4. 兩位代表準備:代表停在標記上,不需向前靠近布幕,也不需要搶位置。
  5. 數到三降低布幕:持布人平穩降低布幕,讓兩位代表互相看見。
  6. 叫出對方名字:兩位代表立即說出對方的名字;先正確說出的人贏得該回合。
  7. 記分可有可無:原玩法可以計分;如果主要目的是互相認識,也可以只記錄全組完成了多少次正確叫名。
  8. 換下一組代表:重複進行,帶領者留意尚未出場的人,盡量讓每位參與者都有代表機會。

兩隊選代表時可以小聲商量,但不要靠大聲叫名字來干擾對面。若場地本來就很吵,最簡單的方法是由隊伍用眼神或手勢決定代表,而不是把「保密」變成另一場音量競賽。

同時叫出、叫錯名字,怎樣判比較順?

幾乎同時叫對

帶領者聽不出先後時,不需要硬判。這一回合可以各得一分,或直接當平手再換代表。

一方先叫錯

讓另一方繼續回答;回合結束後,再一起把正確名字說一次。

不要再補一句「怎麼連他的名字都忘記」。

兩人都想不起來

停幾秒仍答不到,就請本人說出自己的名字,這一回合不必記分。

同一批人一直出場

帶領者可以在自己手上的名單做小記號,優先邀請未出場者;不要只讓反應最快的人一直代表。

這個遊戲可以練習什麼?先看可觀察行為

最直接的用途,是讓剛認識的成員把「臉」和「名字」連起來。帶領者也可以觀察參與者會不會主動看對方、是否記得別人希望使用的稱呼,以及叫錯後能否自然重來;不需要把一次反應快慢解釋成記憶力、人際能力或投入程度。

如果組員還非常陌生,先不要急著追求速度。可以先玩較低壓力的人名串燒,讓大家重複聽名字;如果想直接練「看見一個人便叫出名字」,也可以比較極速認人。

3個變化玩法:變化線索,不改名字尊重

  • 不計分版:全組挑戰10回合中有多少次能在3秒內正確叫名,避免變成兩隊輸贏壓力。
  • 慢速版:布幕降低後先給兩人2秒看清楚,再開始回答,適合第一次認識名字的團體。
  • 雙手放膝版:回答時雙手留在自己膝上,只用口語或名牌作答。這只是限制額外線索,不用把「不能指人」說成固定的禮貌標準。

原文玩法2的撲克牌版,現在分開看會更清楚

舊文章把另一套撲克牌玩法也放在同一頁:每人翻牌,兩位最新牌點數相同時,要搶先叫出對方名字。這套玩法的觸發條件、收牌方式和結束方法都和黑布版不同,現在已有獨立的〈心臟病遊戲|撲克牌叫名字+水果名進階版〉完整整理。

如果你今天準備的是布幕,就留在本頁;如果你準備的是撲克牌,就直接使用撲克牌版。兩套遊戲都可以記名字,但不需要在同一輪把兩套規則混在一起。

帶領者可以留意的4件事

  • 名字是否被尊重:帶領者和組員都使用本人選定的稱呼,不臨時替別人改花名。
  • 出場機會是否平均:不是只有外向或反應快的人一直做代表。
  • 叫錯後能否重來:遊戲目的不是證明誰「不記得人」,而是多一次把人和名字連起來。
  • 布幕是否搶走注意力:如果大家只顧躲、偷看或搶位置,先把站位和持布方式簡化,再繼續遊戲。

如果你想進一步處理「名字遊戲怎樣由低壓力帶到較高互動」,可以參考互相認識遊戲的帶領方法,再決定這一組適合先分享興趣、先記名字,還是直接進入競速。

心臟病黑布版常見問題

一定要用黑布嗎?

不用。只要布幕不透明、重量輕、能由兩側穩定控制即可。顏色不影響核心玩法。

代表一定要站起來嗎?

不用。可以坐在椅子或坐墊上的標記位置,布幕降低後互相辨認。只要兩人位置清楚、能看見對方即可。

可以讓贏的人把輸的人帶到自己隊嗎?

舊文沒有這條規則。本頁核心只是叫名字和可選計分,不自行加入「把人帶走」機制;如果你另有傳統版本,應在開始前把規則說清楚。

參與者一直記不起名字怎麼辦?

先停止競速,再全組慢速認一次名字,或先玩人名串燒。叫不出名字不等於不在意對方,尤其在時間壓力下更容易卡住。

撲克牌心臟病和這篇是一樣的嗎?

不是。本頁用布幕揭開觸發兩人叫名;撲克牌版用相同點數觸發叫名,並另有收牌及水果名進階規則。

本文原發佈於2012年12月31日,2023年11月12日曾整理第二套撲克牌玩法。2026年8月21日把本頁重新聚焦為「黑布/布幕揭開後搶先叫名字」版本:保留兩隊、秘密代表、降低布幕、先正確叫名和輪替代表的核心;撲克牌同點數叫名改由既有專頁完整承接,並補上名字稱呼、布幕安全、同時回答及不方便快速口說時的替代方式。