一陽指傳意怎麼玩?背上畫圖傳話規則、20題題目與6種玩法

合作遊戲 - 一陽指傳意

一陽指傳意怎麼玩?這是一個不能說話的合作傳話遊戲。參加者排成一直線,最後一人先看題目,再用手指在前一位參加者的背上描畫;訊息逐一向前傳遞,最前方的人最後說出或畫出答案。

一陽指傳意的玩法類似「以訛傳訛」,但不是用耳朵聽,而是透過觸覺、線條和動作傳遞訊息。台灣讀者也可把它理解為「背上畫圖傳話遊戲」或「無聲傳話遊戲」。活動適合班級、營隊、教會小組、兒童團體及團隊合作訓練。

一陽指傳意快速資料

  • 活動目標:促進合作、專注、觀察、非語言溝通及訊息確認
  • 適合人數:每組5至8人;人數較多可分組競賽
  • 所需時間:約15至30分鐘
  • 所需道具:題目卡、紙張及筆;基本玩法可不使用其他道具
  • 適合場地:教室、活動室、禮堂、營隊或團契場地
  • 適合對象:國小兒童、青少年及成人團體
  • 活動類型:合作遊戲、傳話遊戲、默契遊戲及非語言溝通遊戲

一陽指傳意遊戲規則

  1. 把參加者分成每組5至8人。
  2. 各組排成一直線,所有人面向同一方向。
  3. 只有隊伍最後一位參加者可以觀看題目。
  4. 傳遞期間不可說話、提示答案或發出暗號。
  5. 參加者只能用一隻手指,在前一位組員背上描畫。
  6. 每人只可把自己感受到的內容傳給下一人,不可回頭確認。
  7. 訊息一直傳到隊伍最前方。
  8. 第一位參加者在紙上畫出答案,或向工作員說出答案。
  9. 工作員展示原題,讓全組比較訊息在傳遞過程中出現了甚麼變化。

活動重點不是找出哪一個人傳錯,而是觀察訊息經過多人傳遞後,為甚麼容易出現遺漏、誤解或改變。

遊戲開始前怎樣準備?

  1. 先詢問參加者是否願意接受背部或手掌接觸。
  2. 讓不希望被接觸的人選擇紙上傳遞、空中畫圖或手持畫板版本。
  3. 示範手指描畫的力度,只需輕輕接觸,不可用力按壓。
  4. 說明每個符號從哪一個位置開始、向哪一個方向畫。
  5. 先用簡單直線、圓形及數字進行練習。
  6. 確認每人都理解「不可說話、不可回頭、不可重畫」等規則。

基本玩法

工作員先向每組最後一位參加者展示同一張題目卡。觀看時間約五秒,之後收回題目。

最後一位參加者用手指在前方組員背上描畫一次。前方組員感受完畢後,再按自己的理解,把同一內容傳給下一位。

當訊息到達隊伍最前方,第一位參加者要在紙上畫出答案。所有組別完成後,工作員同時展示原來的題目,再比較各組結果。

題目應該由淺入深

第一次進行時,不宜立即使用中文字或複雜圖案。題目太難,參加者只會不斷猜測,無法真正體驗清楚傳遞的重要性。

難度適合題目例子
初階單一線條及簡單符號直線、圓形、三角形、十字
初中階數字及英文字母2、5、8、A、L、S
中階兩個圖形的組合圓形加十字、三角形內有圓點
中高階簡單物件太陽、雨傘、房屋、魚、樹
高階簡單中文字或多部分圖案山、口、田、日、笑臉

20題一陽指傳意題目

初階圖形題

  1. 一條直線
  2. 一條波浪線
  3. 圓形
  4. 三角形
  5. 正方形
  6. 十字形
  7. 英文字母L
  8. 數字3

中階組合題

  1. 圓形裡有一個點
  2. 正方形裡有一條斜線
  3. 兩個相連的圓形
  4. 三角形下面有一條線
  5. 數字518
  6. 英文字母ABC
  7. 一個簡單笑臉

進階圖案題

  1. 太陽
  2. 雨傘
  3. 房屋
  4. 小魚
  5. 有三片葉子的樹

如使用數字或英文字母,工作員應事先規定書寫方向。中文字筆畫較多,建議只在參加者熟悉玩法後使用。

玩法一:數字密碼版

所有題目只使用一至三位數字,例如「25」「318」或「507」。第一位參加者收到訊息後,把答案寫在紙上。

數字版本比圖畫容易判定答案,適合第一次進行或年齡較小的兒童。開始時可先使用單一數字,再增加至兩位或三位數字。

玩法二:背上畫圖版

工作員準備簡單圖案,例如太陽、雨傘、房屋或笑臉。參加者要傳遞圖案的線條、形狀及位置。

帶領者可在活動後比較:

  • 哪些主要部分仍然保留?
  • 哪些細節在傳遞途中消失?
  • 有沒有人加入原題沒有的線條?
  • 圖案是在甚麼位置開始改變?

玩法三:雙向確認版

基本版本不可以確認訊息,進階合作版則容許接收者用一個指定動作提出確認:

  • 點一下手背表示「請再畫一次」;
  • 豎起拇指表示「已經明白」;
  • 搖搖手表示「需要慢一點」;
  • 每人最多只可要求重畫一次。

完成後可比較「不可確認」和「可以確認」兩輪的結果,討論回饋對溝通準確度的影響。

玩法四:無身體接觸版

如參加者不希望被觸碰,可使用以下替代方式:

  • 在小白板或紙張上畫一次,再把畫板翻給下一人看三秒;
  • 用手指在空中畫圖,下一人觀察後再傳遞;
  • 每人拿著一張夾板,在紙上描畫後交給下一人;
  • 在桌面沙盤或可重複書寫板上傳遞;
  • 使用積木排列簡單圖形,再由下一人模仿。

無接觸版本仍能保留觀察、理解和訊息傳遞元素,也較適合對身體界線敏感或有觸覺需要的參加者。

玩法五:兩隊競賽版

兩組或以上同時傳遞相同題目。全部完成後才一起揭曉答案,不以最快完成作唯一勝負條件。

  • 答案完全正確得三分;
  • 主要形狀正確得兩分;
  • 保留部分特徵得一分;
  • 全組遵守無聲規則可得合作分;
  • 傳遞清楚而沒有催促組員可得鼓勵分。

這種計分方式能避免參加者只追求速度,而忽略訊息是否清楚。

玩法六:合作改善版

各組先完成第一輪,再用兩分鐘討論改善方法。第二輪使用難度相近的新題目,看看答案是否比第一輪準確。

小組可以商量:

  • 每個圖形應從哪一個位置開始;
  • 畫圖速度應該多快;
  • 線條大小要怎樣統一;
  • 如何表示圖案已經完成;
  • 接收訊息時怎樣保持專注;
  • 大家是否需要先深呼吸再開始。

一陽指傳意與以訛傳訛有甚麼分別?

比較項目一陽指傳意一般以訛傳訛
傳遞方式手指描畫、觸覺或圖像耳語及口頭訊息
主要能力觸覺理解、空間感及非語言溝通聆聽、語句記憶及口語表達
適合題目圖形、數字、符號及簡單文字句子、故事及口頭指令
常見困難方向、大小及線條容易改變字詞、次序及內容容易遺漏
身體接觸傳統版本涉及背部或掌心接觸通常不需身體接觸

怎樣令訊息傳得更準確?

  • 使用固定大小的書寫範圍;
  • 每次從相同位置開始描畫;
  • 一筆一筆慢慢完成,不要急於傳遞;
  • 複雜圖案拆成幾個簡單部分;
  • 接收者先完整感受,再開始傳給下一人;
  • 活動前先統一基本符號的畫法;
  • 容許一次有限度的重畫或確認;
  • 避免加入過多細節。

工作員帶領技巧

  • 先示範:示範合適力度、速度及開始位置。
  • 難度逐步提升:由一個符號開始,再增加數字和圖案。
  • 不追究個人:不要要求參加者指出誰傳錯了訊息。
  • 重視過程:討論訊息如何改變,而不是只公布正確答案。
  • 容許失誤:錯誤正是活動的學習材料,不需要安排懲罰。
  • 控制等待:每組人數不宜過多,避免最前方參加者等待太久。
  • 加入改善回合:讓小組商量策略後重試,體驗合作帶來的改變。
  • 觀察互動:留意有人是否過度催促、用力描畫或不願接受接觸。

身體界線及安全注意事項

  • 先取得同意:活動前清楚說明接觸方式,讓參加者自由選擇。
  • 限制接觸位置:只在上背部、手掌或指定畫板操作。
  • 力度要輕:不可用指甲刮、用力按、拍打或拉扯。
  • 不在敏感位置描畫:不可接觸頸部、腰部、臉部或其他私人位置。
  • 提供替代版本:不願接受接觸的人可使用紙張、白板或空中畫圖。
  • 保持適當距離:隊伍不可過度貼近,以免令參加者感到不舒服。
  • 尊重停止訊號:任何人感到不適時,都可以立即停止。
  • 避免嘲笑答案:圖案與原題不同時,應以好奇和輕鬆方式討論。

一陽指傳意可以訓練甚麼?

能力遊戲中的練習
專注力集中感受手指移動的方向及線條
工作記憶短時間記住剛收到的圖形
空間理解辨認線條位置、大小及方向
非語言溝通不使用說話傳達內容
合作能力按統一方式傳遞訊息並照顧下一位組員
同理心調整速度及力度,讓對方更容易理解
反思能力比較原題與結果,找出訊息改變原因

活動後反思問題

  • 你接收到的圖形,和你傳出去的一樣嗎?
  • 哪一種線條最容易理解?哪一種最困難?
  • 當自己不確定答案時,你怎樣作出判斷?
  • 畫得太快或太慢,會怎樣影響接收者?
  • 不可詢問時,你有甚麼感受?
  • 可以確認和不可確認的結果有甚麼不同?
  • 訊息出錯時,一定是某一個人的責任嗎?
  • 日常溝通中,我們可以怎樣確認自己沒有誤解對方?
  • 怎樣表達,才算照顧接收訊息的人?

常見問題

一陽指傳意怎麼玩?

參加者排成一直線,最後一人先看題目,再用手指在前一位組員背上描畫。訊息逐一傳到最前方,第一位參加者最後畫出或說出答案。

一陽指傳意適合甚麼題目?

初次進行宜使用直線、圓形、三角形、數字及簡單符號。熟悉玩法後,才加入太陽、房屋、雨傘或簡單中文字。

不願意被碰背部可以參加嗎?

可以。可改成畫在紙上、白板上、空中或積木排列,保留訊息傳遞和合作元素,不需要接觸身體。

每個圖案可以畫多少次?

基本玩法通常只畫一次。初學者可以容許接收者要求重畫一次,待熟悉後再取消確認機會。

一陽指傳意和以訛傳訛一樣嗎?

兩者都是逐一傳遞訊息,但一般以訛傳訛使用耳語,一陽指傳意則使用觸覺、圖形及非語言方式。

大型活動可以進行嗎?

可以。把參加者分成每組5至8人,同時傳遞相同題目。每組安排足夠距離,避免看到其他組別的答案。

延伸遊戲選擇

最後更新:2026年6月26日