破冰遊戲 – 老師話.讓幼兒學習聆聽的遊戲(附題目參考)

破冰遊戲 - 老師話.讓幼兒學習聆聽的遊戲(附題目參考)

老師話怎麼玩?只有當帶領者先說出「老師話」三個字,參加者才需要做出其後的動作;如果指令前沒有「老師話」,大家便要保持原來姿勢,不可跟着做。

老師話是一個不需道具的聆聽、專注力及反應控制遊戲,在不同地區也會稱為「老師說遊戲」或「Simon Says」。玩法簡單,適合幼兒、小學生、班級、小組、營會及大型團體使用。

  • 適合年齡:約3歲以上
  • 所需時間:約5至15分鐘
  • 人數:不限,小組、班級及大型團體均可
  • 道具:不需要
  • 主要目標:聆聽完整指令、辨認關鍵訊息、控制即時反應及身體協調

老師話適合多少人和需要甚麼準備?

目的:營造輕鬆氣氛,協助參加者投入活動,並訓練聆聽指令、專注力、反應控制、身體協調及規則轉換。

所需時間:約5至15分鐘。

人數:不限。小組、班級及大型團體均可進行。

建議年齡:約3歲以上。幼兒可使用簡單動作,年齡較大的參加者則可加入誤導指令及動作變化。

道具:不需要。

場地/準備:參加者可以圍圈坐好或分散站立。若遊戲包含跳躍、轉身或跑步動作,每人之間應保留足夠距離。

老師話遊戲怎麼玩?

  1. 請參加者圍圈坐好或站好,眼睛望向帶領者,準備聆聽指令。
  2. 帶領者向參加者說明:只有指令前面出現「老師話」三個字,大家才可以做出動作。
  3. 例如帶領者說:「老師話,舉起雙手。」參加者便要舉起雙手。
  4. 如果帶領者只說:「放下雙手。」而沒有先說「老師話」,參加者便不可放下雙手,要維持原來姿勢。
  5. 帶領者可以逐漸改變指令速度、加入相似動作,或故意做出與說話不同的動作,考驗參加者是否真正聽清楚指令。
  6. 遊戲進行數個回合後,可以邀請參加者輪流擔任發出指令的人。

幼兒第一次玩時怎樣示範?

年齡較小的參加者未必能立即理解「有指定開頭才可以行動」的規則。帶領者可以先用慢速進行兩至三個示範回合:

  • 「老師話,摸摸頭。」帶領者和幼兒一起摸頭。
  • 「老師話,拍拍手。」帶領者和幼兒一起拍手。
  • 「放下雙手。」帶領者保持原來動作,提醒幼兒這一句沒有「老師話」,所以不需要跟隨。

幼兒熟習後,帶領者才逐步加快速度。開始時不宜連續設下太多陷阱,否則部分孩子可能只覺得自己經常做錯,反而降低參與信心。

老師話動作指令範例

類別指令範例
基本動作摸頭、拍手、舉手、放下雙手、站起來、坐下、轉身、踏步、揮手、跳一下
身體部位頭、肩膀、手臂、腰、膝蓋、腳、腳趾、眼睛、鼻子、耳朵
速度變化慢慢舉手、快速拍掌、原地慢跑、加快踏步、突然停止
表情動作微笑、做鬼臉、扮生氣、扮驚訝、做一個最有型的姿勢
平衡動作單腳站立、踮起腳尖、雙手張開、身體向左傾、身體向右傾
互動動作向旁邊的人揮手、互相微笑、說早安、輕輕擊掌、一起拍手

容易令參加者中計的指令

參加者熟習基本規則後,帶領者可以加入較自然的說話、問題及動作誤導。不過,重點應是增加趣味,而不是刻意令某位參加者難堪。

  1. 邀請示範:直接說「請一位參加者出來做示範」,但沒有先說「老師話」。
  2. 自然指令:說「大家先站起來,我們準備開始」,觀察誰會忘記規則。
  3. 動作與說話不一致:帶領者說「老師話,摸摸頭」,但自己卻摸肩膀。
  4. 動作中突然改變:先說「老師話,雙手慢慢舉起」,當參加者舉手時再說「好,停一停」,但第二句沒有「老師話」。
  5. 問題誤導:突然問「你懂得玩這個遊戲嗎?」或「請問你叫什麼名字?」參加者若回答,也可以視為被自然對話帶走。
  6. 加速誤導:先說「老師話,原地跑」,之後再說「跑快一點」,但沒有加上「老師話」。
  7. 社交互動:說「跟旁邊的人握手」或「向他說早安」,但不使用指定開頭。
  8. 複合指令:說「老師話,摸頭、拍拍肩膀,再坐下」,考驗參加者能否記住一連串動作。

怎樣按年齡調整難度?

幼兒版本

  • 每次只提供一個簡單動作。
  • 口令之間保留兩至三秒時間。
  • 先讓孩子成功數次,再加入沒有「老師話」的指令。
  • 不設淘汰,做錯後立即重新加入。

小學生版本

  • 加入左右方向、速度及身體部位變化。
  • 帶領者可以故意做錯動作,讓參加者只聽聲音,不跟隨示範。
  • 加入兩至三個連續動作,訓練工作記憶。

青少年及成人版本

青少年或成人進行時,可以邀請兩至三人到場中央挑戰,其他人擔任觀察者。帶領者可加快語速、使用自然對話、加入動作誤導,或請參加者互相設計指令。

如團體人數較多,建議讓所有人同時參與,或分成兩組輪流發指令及觀察規則。避免只安排少數人接受挑戰而其他人長時間旁觀。

不同人數怎樣調整老師話玩法?

3至8人的小組

小組人數較少時,每位參加者都容易被看見。帶領者可以使用較慢速度,邀請參加者輪流設計一至兩個指令,並在每輪後簡短分享自己如何判斷。

9至30人的班級或活動

可讓參加者分散站立,所有人同時進行。開始時先用三至五個簡單指令建立成功經驗,再逐步加入沒有「老師話」的自然指令及動作誤導。

30人以上的大型團體

帶領者應站在較高或全場都看得到的位置,使用清楚而簡短的指令。場地較大時,不宜使用需要快速跑動或互相接觸的動作,可改用舉手、拍手、點頭、轉身及表情。

大型團體毋須逐一判斷誰做錯,也不建議淘汰參加者。可以請大家自行停一停、重新集中,再繼續下一個指令。

想延續聆聽和反應訓練?

完成老師話後,可以接着進行烏鴉烏龜。兩個遊戲都要求參加者先聽清楚關鍵提示,再抑制過早反應,適合安排在同一節專注力或自我控制活動中。

老師話遊戲的變化玩法

一、參加者輪流發指令

邀請參加者輪流擔任帶領者,自行設計「老師話」指令。這個版本除了考驗反應,也能練習表達、帶領及觀察全場。

二、動作與聲音相反

帶領者故意做出與口頭指令不同的動作,例如說「老師話,摸頭」,但自己摸膝蓋。參加者只能根據聽到的指令行動。

三、故事版本

帶領者把指令放進短故事中,例如:「小熊走進森林,老師話,大家一起踏步。牠看見一棵大樹,舉起雙手。」參加者要判斷故事中的動作是否有指定開頭。

四、合作版本

參加者兩人一組。只有兩人都做對,該組才算完成指令。這個版本可以鼓勵參加者互相觀察及提醒,但不應責怪做錯的組員。

五、主題版本

帶領者可按活動主題改變名稱及動作,例如「船長話」、「動物園長話」或「太空人話」。使用與故事、節慶或課堂內容相關的動作,可以提高幼兒投入程度。

六、圖卡提示版本

帶領者準備「老師話」圖卡和不同動作圖卡。舉起「老師話」圖卡後再展示動作,參加者才需要跟隨;只展示動作圖卡時則保持不動。這個版本把聽覺規則轉為視覺提示,適合需要圖像支援或在嘈雜場地進行的團體。

帶領老師話遊戲要注意什麼?

  • 避免強制淘汰:幼兒做錯時可給予簡單提示,然後繼續參與。被淘汰後長時間旁觀,會減少練習及參與機會。
  • 動作要安全:避免要求幼兒快速旋轉、推撞他人、攀爬或進行超出場地限制的動作。
  • 照顧身體差異:行動不便或不適合站立的參加者,可以使用拍手、點頭、表情及上半身動作參與。
  • 不要取笑做錯的人:帶領者可將做錯視為遊戲的一部分,示範如何笑一笑、停一停,再重新留心。
  • 先建立成功經驗:遊戲初段使用清楚及容易完成的指令,待參加者掌握規則後才加入誤導。
  • 避免變成服從測驗:遊戲重點是聆聽、辨認規則及控制反應,不宜把做錯解讀為孩子不聽話或不尊重師長。

活動後可以怎樣帶領反思?

遊戲完成後,帶領者可以先肯定參加者願意投入及重新嘗試,再進行簡短討論:

  • 哪一類指令最容易令你做錯?
  • 你是聽到第一個動作便立即開始,還是會先聽完整句子?
  • 當帶領者的動作和說話不同時,你會跟隨哪一個?
  • 做錯之後,你怎樣讓自己重新集中?
  • 日常生活中,有哪些情況需要先聽清楚再行動?

對幼兒而言,討論不需要太長。帶領者可以把重點放在「先停一停、望一望、聽完整句子,再決定怎樣做」,讓孩子把遊戲經驗連結到課堂及生活情境。

怎樣用老師話遊戲帶入下一個活動?

老師話也可以作為活動轉場工具。遊戲最後一輪,帶領者可依次使用以下指令:

  1. 「老師話,慢慢返回座位。」
  2. 「老師話,眼睛望向帶領者。」
  3. 「老師話,雙手放在膝蓋。」
  4. 「老師話,嘴巴先休息,耳朵準備聽。」

這種結尾可以把歡樂的身體活動逐步轉回安定狀態,協助參加者投入接下來的故事、課堂、小組討論或活動講解。

常見問題

老師話和老師說遊戲是否相同?

玩法相同。「老師話」是香港較常見的名稱,台灣則較常稱為「老師說遊戲」,英文名稱是Simon Says。帶領者也可以把指定開頭改成其他角色名稱。

老師話遊戲適合幾歲的孩子?

約3歲以上便可以嘗試。年齡較小的幼兒需要較慢速度、簡單動作及較多示範;年齡較大的孩子則可以加入連續指令和動作誤導。

參加者做錯後需要離場嗎?

不需要。特別是幼兒活動,建議讓孩子做錯後立即重新加入。遊戲的目的是練習聆聽及控制反應,而不是找出誰最差。

場地很小可以進行嗎?

可以。參加者可坐在椅子上,以點頭、拍手、舉手、表情及輕拍身體部位等動作進行,不需要跑動或跳躍。

孩子一直看別人才做動作怎麼辦?

帶領者可以請大家望向自己,並稍微拉開參加者之間的距離。也可以先放慢指令,讓孩子有足夠時間自行判斷,而不是急着跟隨旁邊的人。

原文更新於2022年9月30日;本文於2026年6月重新整理玩法、指令題目、不同人數調整、安全安排及帶領反思內容。


完成老師話後,下一個可以玩甚麼?

可以按下一節活動想訓練的能力,選擇另一個不需道具的反應、破冰或合作遊戲。

想繼續訓練聆聽和反應控制

烏鴉烏龜是兩人一組的快速反應遊戲,參加者要先聽清楚角色名稱,再決定捉手或縮手。

想加入團隊合作和改善紀錄

傳傳傳球適合8至30人,參加者先完成第一輪傳球,再一起商量如何改善站位、節奏和提示方法。

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