簡單玩法:「速疊杯麵/速疊桶」是一個小組輪流交接的合作遊戲。每隊至少2人,再分成A、B兩邊坐在相隔一段距離的位置;6個杯麵或輕量容器放在兩邊之間。每次只能有一位參加者走到中央放好一個杯,完成後再叫對面一位隊友接手。全隊要用6個杯疊成3-2-1的三層塔。
它表面上像疊杯,真正限制卻是不能由最快的人一口氣完成。每一手都要交回另一邊,隊伍要處理等待、接手、叫人、失誤後重新接續,以及大家是否跟得上同一個方法。
活動目的與準備
- 目的:讓參加者練習輪流交接、清楚溝通、共同解難,以及在失誤後繼續合作。
- 人數:每隊至少2人;5人以下一隊較容易保持短輪候。
- 物資:每隊6個未開封杯麵、輕量膠桶、紙杯或其他可安全堆疊的輕量容器。
- 場地:A、B兩邊之間留一條清楚而不需奔跑的短動線,中間有平坦疊塔位置。
- 時間:單輪約3至8分鐘;如做交換組員版本,預留15至25分鐘較合適。
如果只是為活動準備道具,我會優先用可重複使用的紙杯、塑膠杯或輕量膠桶。若使用未開封杯麵,活動後仍應保持包裝完整並正常使用,不需要把食物當一次性消耗品。
速疊杯麵怎麼玩?
- 每隊至少2人,再平均分成A、B兩邊。只有2人時,就是A、B各1人。
- A、B兩邊相隔一段安全距離坐好或站在指定等待區,6個杯麵放在中央疊塔位置。
- 任務是把6個杯疊成三層塔:底層3個、中層2個、頂層1個。
- 遊戲開始後,先由其中一邊一位參加者到中央放一個杯。
- 放好後,該參加者必須回到自己的等待區,並以名字或事前約定的口令叫對面一位隊友接手。
- 對面的隊友才可以到中央放下一個杯。之後A、B兩邊如此交替,直至完成3-2-1杯塔。
- 同一個人不可連續放兩個杯;即使他已經知道下一步怎樣做,也要把下一手交給另一邊。
杯塔倒了,不要立即讓最熟手的人救場
原玩法容許杯塔途中翻倒後繼續進行。這一點其實很重要:倒塔之後仍維持「一人一次只處理一個杯、下一手交給對面」的限制,才能看見隊伍在失誤後會不會繼續沿用共同方法。
帶領者可以在開始前選定其中一種計分方式:
- 完成制:倒了也不重開,下一位按原交替次序繼續處理,直至完成三層塔。
- 限時制:設定固定時間,看看限時結束時隊伍最高能穩定疊到哪一層;每一手仍要A、B交替。
無論選哪一種,規則最好在第一輪開始前說清楚,不要等杯塔倒下才臨時決定,否則小組會把注意力由合作轉成爭論判決。
帶領時,我會看「交接」而不只看「疊得快不快」
- 上一位完成後,有沒有清楚叫下一個人接手?
- 下一個人是否已經知道自己要放在哪裏,還是去到中央才開始問?
- 有人提出方法後,其他人有沒有真的聽到和跟到?
- 塔倒下時,大家會互相責怪,還是先說清楚下一手怎樣處理?
- 動作快的人能不能忍住不代替別人完成?
- 較慢或較安靜的組員有沒有真正的下一手機會?
這個遊戲其中一個很實用的地方,就是「輪到你」和「下一手是誰」非常看得見。合作不再只是一句「大家要合作」,而是每一手是否真的接得上。
競技模式:比速度之前,先統一規則
如果人數足夠,可以同時開兩隊,例如A/B隊與C/D隊進行競技。兩隊要使用相同數量、相同容器、相同距離和相同倒塔規則,再比較完成時間。
- 不要因為比賽而要求參加者奔跑。
- 中央疊塔位置要彼此分開,避免兩隊撞在一起。
- 杯或桶跌到別隊路線時先停下處理,不把搶時間放在安全之前。
- 完成得最快只是結果之一;活動後仍要回到隊伍用了甚麼交接方法。
第二輪交換一位組員:合作能力真的可以「帶過去」嗎?
原來的進階玩法是:第一輪後,每隊選出一位大家認為最有合作能力的組員,交換到另一隊,再進行第二輪。我現在仍然覺得這個變化很有意思,但我不會把它寫成「找出隊中最合作的人」這種固定標籤。
我會先請小組說出剛才哪一個具體合作行為幫了大家,例如有人會先提醒下一手、有人能把方法說得簡短、有人在塔倒下後讓大家重新集中。再由小組選一位曾經做出這類行為的成員,和另一隊交換。
第二輪真正值得看的,不是「這位高手去了哪一隊,哪一隊便一定贏」,而是新隊伍能不能讓一個新成員進入自己的節奏;被交換的人又能不能先理解別人的做法,而不是把原隊的方法整套搬過去。
如果第二輪合作成功,功勞不只屬於被交換的人
這是原玩法中我很想保留的一個重點:即使被交換的成員確實很會合作,第二輪能成功,也不代表他一個人「救了整隊」。其他組員要願意給意見、聽指示、回應新方法、互相配合,合作才會真正發生。
所以我現在會把這個變化看成一個小小的測試:
- 合作是一個人的能力,還是幾個人之間形成的互動?
- 一位很會提醒別人的成員,去到另一隊後還能不能發揮?
- 新隊伍有沒有給他說話和接手的位置?
- 原本的隊伍少了他之後,會不會自己補回那些合作行為?
這也是為甚麼我不會把「合作能力」只當成一個人的標籤。個人當然有不同的溝通和帶領能力,但團隊最後能不能合作,仍要看其他人怎樣回應、接手和共同執行。
安全與道具安排
- 中央區只讓當輪參加者進入,其他人留在等待線後。
- 用走路代替奔跑;競技時亦一樣。
- 膠桶要選輕量、沒有尖角和裂口的款式。
- 若使用杯麵,先檢查包裝沒有破損、滲漏或變形。
- 不要把大型硬桶疊到參加者頭部以上;如改用較大容器,塔的高度要按年齡及場地調低。
- 倒塔時先讓容器完全停下,再由下一位按規則處理,不要多人同時衝入中央搶救。
和網站其他杯塔遊戲有甚麼不同?
「六」個杯麵咁簡單同樣使用6個杯麵,但重點是組員在同一張桌旁共同處理杯塔;本篇「速疊杯麵」的核心則是A、B兩邊交替,一人一手,把下一次行動交給對面隊友。
杯塔接力則是把杯塔沿不同站點移動、重建和接續,適合較多人進行。三篇雖然都有杯塔,但分別在練同桌協作、兩邊交接和站點接力,不需要合併成同一頁。
活動後可以問甚麼?
- 哪一次交接最順?當時上一個人做了甚麼?
- 你知道輪到自己之前,需要先知道哪些資訊?
- 杯塔倒下後,大家第一個反應是甚麼?
- 交換組員之後,哪一項合作方法被帶到新隊伍?
- 新隊伍做了甚麼,令交換過來的成員可以加入?
- 如果少了原本大家認為最會合作的人,原隊伍還能不能合作?為甚麼?