合作遊戲 – 你講我畫.有問有答,畫畫的辦法!

合作遊戲 - 你講我畫.有問有答,畫畫的辦法!

簡單玩法:你講我畫遊戲是一個體驗單向與雙向溝通差異的合作活動。兩位參加者背靠背坐好,一人負責描述圖畫,另一人只能根據聽到的內容完成繪畫。透過比較兩個回合的結果,參加者可以更具體地理解清楚表達、主動聆聽、提問及確認訊息的重要性。

這個遊戲不需要複雜物資,既可以用於兒童小組、班級活動、社工小組及團隊培訓,也適合作為溝通主題活動的開場或反思環節。

你講我畫遊戲資料

活動目的:讓參加者體驗單向與雙向溝通的差異,練習清楚表達、聆聽、提問、確認訊息、理解他人及共同完成任務。

所需時間:約20至30分鐘,包括兩個回合、比較圖畫及活動反思。

人數:最少2人,以雙數參加者較方便;每2人一組。

建議年齡:約7歲以上。年紀較小的參加者可使用較簡單的圖形。

物資:白紙、鉛筆或原子筆,以及預先準備的圖畫題目。每組兩個回合最好使用難度相近但內容不同的圖畫。

場地/準備:每組安排兩張背靠背的椅子,確保雙方在遊戲過程中無法看見對方手上的圖畫或作品。

你講我畫遊戲圖畫範例
你講我畫遊戲圖畫範例

你講我畫遊戲怎麼玩?

  1. 把參加者分成兩人一組,請兩人背靠背坐好。遊戲進行期間,雙方不可轉身查看對方的圖畫或作品。
  2. 每組自行分配「描述者」和「繪畫者」兩個角色。描述者會獲得一幅圖畫,繪畫者則會獲得白紙和筆。
  3. 帶領者向參加者說明第一回合的規則,並提醒他們不可使用手勢、展示圖畫或偷看對方作品。
  4. 遊戲開始後,描述者要以說話介紹圖畫中的形狀、位置、大小、方向及相互關係;繪畫者則要根據聽到的內容完成圖畫。
  5. 帶領者負責計時,每個回合可設定為3至5分鐘。時間結束後,參加者立即停止描述和繪畫。
  6. 第一回合完成後,雙方可以轉身比較原圖和作品,但暫時不要評論誰對誰錯。帶領者可先請參加者記下第一回合的感受。
  7. 第二回合由兩位參加者交換角色,並使用另一幅難度相近的圖畫。
  8. 第二回合結束後,再次比較原圖與作品,並討論兩種溝通方式帶來的差異。

兩個回合有什麼不同?

第一回合:單向溝通

描述者可以持續說明圖畫,但繪畫者不可發問、確認或要求重複,只能根據自己聽到和理解的內容完成作品。

這個回合通常會出現較多誤解。例如描述者說「在上面畫一個圓形」,但雙方對「上面」、圓形大小及位置可能有不同理解。

第二回合:雙向溝通

描述者和繪畫者可以自由交流。繪畫者可以提問、要求對方重複、確認位置或整理已收到的訊息;描述者也可以主動詢問對方是否明白。

例如繪畫者可以問:「圓形是在紙張正中央,還是靠近右上角?」描述者則可以回答:「在右上角,大小大約是一個硬幣。」這種具體確認通常能減少雙方的理解差異。

比較項目第一回合第二回合
溝通方式單向描述雙向交流
繪畫者可否提問不可可以
可否確認訊息不可可以
常見感受緊張、困惑、容易猜測較安心、較清楚、較有合作感
常見結果較容易出現理解落差通常較接近原圖

描述者可以怎樣說得更清楚?

帶領者不必在遊戲前提供完整答案,但可以提醒描述者留意以下幾個方向:

  • 先說整體,再說細節:先介紹圖畫大致由多少個部分組成,再逐一描述。
  • 說明相對位置:使用上方、下方、左邊、右邊、中央、旁邊等位置詞語。
  • 說明大小:不要只說「畫一個圓」,可以說明圓形大約佔紙張多少空間。
  • 建立參考點:以紙張中央、邊緣或已完成的圖形作為下一個圖形的位置參考。
  • 分段描述:一次只說一至兩個步驟,避免同時提供太多資料。

繪畫者可以怎樣聽得更準確?

  • 聽完整句子才動筆:不要只聽到第一個關鍵字便立即繪畫。
  • 重述收到的訊息:在雙向溝通回合中,可以說:「你的意思是圓形在正方形上面,對嗎?」
  • 主動詢問不清楚的位置:不要靠猜測完成模糊部分。
  • 把複雜指示拆開:先完成一個部分,再請描述者提供下一個步驟。

活動後可以怎樣帶領反思?

比較圖畫後,帶領者可以把焦點由「畫得像不像」帶回溝通過程,避免活動只變成繪畫能力比賽。

  • 第一回合不可發問時,你有什麼感受?
  • 描述者以為自己已說得很清楚,但繪畫者仍然不明白的原因是什麼?
  • 第二回合加入提問和確認後,有什麼改變?
  • 哪一種說明方式最容易理解?
  • 繪畫者曾經在哪些地方自行猜測?結果怎樣?
  • 溝通出現誤會時,責任只屬於說話的人嗎?聆聽的人可以做什麼?
  • 這個遊戲和做小組報告、完成工作或日常相處有什麼相似之處?

帶領你講我畫時要注意什麼?

  • 兩個回合使用不同圖畫:避免參加者因為記得第一幅圖而影響比較。
  • 圖畫難度要相近:若第二幅圖明顯較簡單,便不能單純把結果差異歸因於雙向溝通。
  • 避免使用文字或常見圖案名稱:例如直接說「畫一間屋」會減少描述位置和形狀的需要。
  • 不要把畫得不像視為失敗:作品差異正好用來理解語言、經驗和想像之間的落差。
  • 照顧繪畫能力差異:評估重點應放在訊息傳遞,不是線條是否漂亮。
  • 先說明不可偷看:場地安排要確保參加者不會從鏡子、窗戶或旁邊組別看見答案。

你講我畫的變化玩法

一、個人專注力版本

帶領者向全體參加者逐步讀出繪畫指示,每位參加者獨立完成圖畫。進行期間不可看別人的作品,也不設提問環節。

這個版本可練習聆聽理解、工作記憶、視覺空間概念及分配性注意力。活動完成後,可以比較不同人如何理解同一句指示。

二、限詞描述版本

描述者只能使用指定數量的句子或詞語,例如只能說十句話。參加者需要思考哪些資料最重要,以及如何用較少說話準確傳遞訊息。

三、小組接力版本

每組安排一位描述者和數位繪畫者。描述者依次向不同組員描述圖畫,每位繪畫者只能完成其中一部分,最後再把各部分組合起來。

四、幾何圖形版本

使用圓形、三角形、正方形、直線和箭頭組成的圖案,減少繪畫技巧對結果的影響,讓活動更集中於方向、大小和位置描述。

常見問題

你講我畫遊戲適合幾歲參加?

一般適合約7歲以上參加。低年級兒童可使用三至五個簡單圖形組成的題目;高年級、青少年或成人則可以加入重疊圖形、方向及比例要求。

兩個回合一定要交換角色嗎?

建議交換角色,讓每位參加者都體驗描述和聆聽的困難。不過,若活動時間有限,也可以維持原有角色,只改變提問規則。

如果參加者畫得很慢怎麼辦?

可提醒參加者使用簡單線條,不需要追求美觀。遊戲重點是訊息是否清楚,而不是完成精緻作品。

第一回合完全不能說話嗎?

描述者仍可以說話,但繪畫者不可發問或回應。這樣才能呈現只有發出訊息、沒有確認和回饋的單向溝通。

原文更新於2017年10月23日;本次重新整理文章段落、遊戲流程及帶領內容。


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