世界之最的關鍵,不是比較誰最快、最長或最多,而是各組必須在只知道前半題的情況下先選代表。等人選確定,帶領者才公布真正要比較的項目,例如「最快的——拍掌十次」或「最長的——鞋帶」。
這個「先選人、後揭題」的設計,會自然逼出商量、猜測和承擔。組員不是單純輪流出賽,而是要判斷誰可能適合、是否需要先問清楚,以及選錯方向後下一輪怎樣調整。
這個遊戲只需要一張題目清單,適合小學生、青少年、親子小組、社工小組和營會小隊。現場完全沒有物資時,也可以先從不需道具團體遊戲30個準備其他備案。
世界之最的基本玩法
每組人數:3至5人;大型活動可同時開多組
活動時間:約10至20分鐘
場地:教室、活動室、禮堂或室內小組空間
物資:題目清單;白板、紙筆和計分牌均屬可選
主要目標:熱身、商討、代表輪換、觀察小組如何作決定
- 帶領者先準備兩段式題目,例如「最長的——鞋帶」、「最快的——急口令」。
- 每回合只讀出前半題,例如「最長的」或「最多的」。
- 各組有15至30秒商量,並選定一位代表。代表站好後便不能換人。
- 帶領者公布後半題,代表按完整題目展示物件或完成任務。
- 最切合題目的組別得一分;真的難以分辨時,兩組同分也比勉強判勝負好。
- 下一輪優先由未出賽的組員代表,避免每次都由最主動的人包辦。
第一題最好簡單,例如「最長的——鞋帶」或「最快的——舉手」。大家一旦明白「先選人、後揭題」,後面的笑點和合作才會自然出現。
揭題前的十多秒,才是合作發生的位置
帶領者不妨暫時放下計分牌,看一看每組怎樣選人。有人會直接說「你去」,有人會問「誰鞋帶最長」,也有人提出理由後仍沒被聽見。這些反應比勝負更能看出小組的分工、聆聽和承擔方式。
尤其是選錯代表之後,有些組會怪責某一個人,有些組會笑一笑便重新商量。下一輪有沒有改變做法,往往比答對多少題更有意思。想把這些反應看得更細,可以參考用無聲排隊觀察孩子,練習把行為當成線索,而不是立即把孩子定義成不合作。
七類原創題目與現時用法
以下題目由峰峰早期整理,當中不少來自實際帶領時的創意和經驗。舊題全部保留,但不代表現在仍要照原樣使用。身體比較、家庭資料、爆破聲和設局式笑點,在不同年代和團體中的感受可能很不一樣;帶領者可以保留「先選代表、後揭題」的機制,再換成更適合現場的後半題。
「學校之最」的現代改寫
原版「學校之最」其實有一個很好的出發點:讓學生看見老師、助教、書記、校工和校長在學校中的不同角色。不過,若直接選「最令人害怕的老師」或判斷哪一類職員可以被刪去,活動很容易由理解校園變成人物批評。
- 最平易近人的老師:改問「哪一種做法會令你較容易向老師求助?」
- 最令人害怕的老師:改問「面對規則較嚴格的老師時,你需要甚麼幫助?」
- 懂駕駛的老師:改問「你發現老師有甚麼課堂以外的能力?」
- 會原諒同學的老師:改問「哪一位校園成年人曾給你重新嘗試的機會?」
- 與校長交流最深刻的事件:改問「你記得哪一次與校長或老師的正面交流?」
- 工友最大的幫忙是甚麼:改問「校工曾在哪一件小事上幫助過你?」
- 哪種學校人員最愛護同學:改問「不同崗位分別怎樣照顧學生?」
- 缺少哪一種學校人員,學校仍可正常運作:改問「假如其中一個崗位暫停一天,其他人會多承擔甚麼工作?」
最後可以請學生說出自己曾接受過甚麼照顧,以及下一次可以怎樣向校園中較少被看見的人表達謝意。不必要求任何人公開道歉或表態。
帶領時的幾個取捨
先用物件題,再用個人題。鞋帶、背包、拍掌和急口令可以先暖場;年紀、家庭、身體和住所資料則應盡量避開。
代表要輪換,但不必強迫每個人單獨出賽。較慢熱、身體不適或有特殊學習需要的組員,可以和同伴一起代表,也可以負責記錄、時間提示或讀題。
選錯人不是失敗,而是下一輪的資料。揭題後不要急著責怪誰判斷錯了,可以問:「你們剛才根據甚麼作決定?」讓小組看到自己的推理方式。
難以判定時,寧願同分。這個遊戲的重點是商量,不值得為一條模糊題目爭論到底。也可以把「聽到兩個意見」「有輪換代表」列入合作分數。
收尾最好由競賽回到合作。例如全組在30秒內完成最多次整齊拍掌,不再比較哪組第一。若大家已經能快速協調,下一個活動可接限量杯塔,把口頭商量延伸到真正分工。
從選人方式回看小組合作
- 你們剛才根據甚麼資料選代表?
- 哪一回合選錯了人?揭題之後小組有甚麼反應?
- 有沒有人的想法一開始沒有被聽見,後來卻證明很有用?
- 當資料不足時,你們是很快投票,還是先問清楚每個人的強項?
- 重新玩一次,你們會怎樣讓更多組員參與決定?
這份題庫由峰峰根據草草了事早期文章和帶領經驗重新整理。舊題全部留下,是因為它們記錄了這個遊戲一路怎樣被使用;把部分題目改寫或停用,則是希望保留創意之餘,也照顧今天的團體對身體、私隱和安全的感受。作者背景和網站方向可參閱關於草草了事。
現場人數、競賽程度或場地不合適時,可使用團康遊戲搜尋器重新選擇。