找魔鬼/王子與屎怎麼玩?不用道具的秘密身份破冰遊戲

找魔鬼/王子與屎怎麼玩?不用道具的秘密身份破冰遊戲

簡單玩法:「找魔鬼」是一個適合約10至20人的不用道具破冰遊戲。主持人秘密選出一位「魔鬼」,其他人可以在場內互相問「你是不是魔鬼?」;魔鬼前幾次被問時要隱藏身份,到指定次數才可以承認。身份一揭曉,全組再完成一個快速重組任務。

這個遊戲也流傳着一個很有記憶點的版本——「王子與屎」。玩法同樣是秘密身份+有限次數說謊,但在找到王子之後,還會再揭曉「屎」的位置;如果再加入「廁所」角色,便會多一層最後反轉。

我會把這類玩法看成兩段式破冰:前半段讓參加者不停找不同的人作很短的問答,後半段才用身份揭曉把全場重新聚在一起。重點不是誰最會說謊,而是用一條很容易開口的問題,製造大量短互動,再用揭曉時刻把氣氛推高。

活動目的與準備

  • 目的:讓參加者快速和多人互動,降低第一次開口的門檻,營造輕鬆、有懸念的破冰氣氛。
  • 人數:不限;約10至20人最好控制節奏。
  • 時間:約5至10分鐘一輪。
  • 道具:基本版本不用道具。
  • 場地:需要讓參加者可以安全轉身、走動及重新排隊的空間。

玩法一:找魔鬼

  1. 參加者圍成一圈,面向圈外或閉上眼睛。主持人先講清楚選角訊號,例如輕拍肩膀一下代表「魔鬼」。如有人不希望被觸碰,可以事前用編號、眼神確認或其他方式代替。
  2. 主持人秘密選出一位魔鬼,其餘參加者都是一般角色。所有人確認自己是否收到訊號後,才開始遊戲。
  3. 參加者自由走動,找不同的人問:「你是不是魔鬼?」
  4. 不是魔鬼的人必須回答真話:「不是。」
  5. 魔鬼首四次被問時要回答「不是」,第五次被問時才回答「是」,正式揭曉身份。每次被不同人問都算一次。
  6. 身份揭曉後,所有人以魔鬼為隊首排成一列。為安全起見,我現在會要求大家快步走而不是奔跑;只要排成一列即可,不必一定搭肩膀。
  7. 最後一位不用「受罰」。可以改為下一輪主持、負責秘密選角,或回答一條輕鬆破冰題目。

如果小組很容易由同一個人連續追問同一位參加者,可以加一條簡單規則:每問完一個人,下一次先換另一個人問。這樣會保留「到處互動」的破冰目的,不會變成幾個人圍着同一個對象問五次便完場。

玩法二:王子與屎

「王子與屎」的笑點較直接,也因此很容易被人記住。它適合已經有一點安全感、能接受這種搞笑稱呼的小組;如果是正式學校場合、成人培訓,或者主持人判斷參加者未必喜歡排泄用語,可以把「屎」改成「炸彈」「陷阱」或其他中性角色,機制完全不需要改。

  1. 所有參加者閉眼圍圈。主持人秘密選出兩個身份:拍一下代表「王子」,拍兩下代表「屎」。
  2. 參加者睜眼後,在場內自由找人問:「你是不是王子?」
  3. 一般參加者要說真話,回答「不是」。
  4. 王子前兩次被問時可以回答「不是」,第三次被問時必須回答「是」。
  5. 王子身份公開後,大家以王子為隊首排成一列。仍然以走路完成,不推、不拉、不搶位置。
  6. 全組排好後,「屎」才公開身份。
  7. 站在「屎」前面和後面的人,就是本輪的兩位「中招者」。他們可以成為下一輪主持/選角員,不需要接受尷尬、體能或公開懲罰。

角色只限這一輪。「屎」是遊戲裏的一個隨機身份,不應在遊戲後繼續用來叫某位參加者,更不要把角色變成取笑人的綽號。

進階變化:再加入「廁所」

想再多一層反轉,可以多設一個「廁所」角色:主持人點三下代表廁所。

  1. 王子、屎、廁所三個身份在開始前秘密選好。
  2. 前半段仍然只找王子,規則和玩法二相同。
  3. 排好隊後先讓「屎」揭曉,再讓「廁所」揭曉。
  4. 如果屎剛好站在廁所前面或後面,便由「屎」成為本輪中招者;如果沒有相鄰,仍按原規則由站在屎前後的人中招。

這個變化好玩的地方不是規則更複雜,而是參加者以為王子已經是答案,結果排完隊後還有第二個、甚至第三個身份要揭曉。如果小組還未熟習基本版,我不會一開始便把三個角色全部加入。

為甚麼這個遊戲很容易炒熱氣氛?

對第一次見面的小組來說,「請你自我介紹兩分鐘」可能有壓力;但「你是不是魔鬼?」或「你是不是王子?」只要一句便可以完成一次互動。

我會留意三個位置:

  • 開口門檻很低:每次只要問同一句,不需要立即分享私人資料。
  • 互動會自然重複:要找身份,就要走去問不同的人。
  • 最後有共同揭曉:大家不是各自完成,而是在同一個時刻知道答案,再一起重新站位。

所以這篇的破冰價值不在「教人說謊」,而在於把大量很短、很容易開始的接觸,串成一個全場共享的懸念

帶領時最容易出現的四個問題

1. 有人不知道自己是不是秘密角色

開始前先示範一次訊號,並明確說「沒有收到任何訊號就是一般參加者」。如果場地很吵、主持人拍得太輕,秘密角色自己也可能不確定,遊戲會立即失去節奏。

2. 大家一揭曉就衝過去

這是原玩法最需要修正的地方。揭曉後的任務要保留「快」,但不用保留「跑」。我會在開始前直接說:「身份公開後,快步行過去排隊;不准跑、不推、不拉。」場地窄時甚至可以改成原地蹲下/舉手,再由主持人按距離排序

3. 搭肩膀令部分人不舒服

排成一列已經足夠完成遊戲。若小組本身接受肢體接觸,可以事前問清楚,再輕搭前面人的肩膀;否則保持一個手臂距離即可。

4. 「輸家」變成公開羞辱

我不建議用體能、搞笑表演或令人難堪的懲罰來換氣氛。最後一位/中招者最簡單的處理,就是成為下一輪主持、負責選角,或者回答一條所有人都可以選擇不答的輕鬆題目。

和「身份不明」「誠實大風吹」有甚麼不同?

身份不明同樣會玩「身份」,但它的核心是兩人交換資料,之後用別人的身份繼續自我介紹;本篇則是全場只有少數秘密角色,靠重複問答逐步揭曉

誠實大風吹則是參加者根據自己的真實情況決定要不要換位,重點在「我是否承認這件事符合自己」;找魔鬼/王子與屎的說謊只是固定遊戲規則,不適合拿來測試誰比較誠實。

想把它當真正的破冰遊戲,我會怎樣收尾?

這是一個以氣氛和短互動為主的破冰活動,不一定每次都要做正式反思。簡單收尾已經足夠:

  • 「你剛才一共問了多少個人?」
  • 「你最早懷疑誰?結果有沒有猜中?」
  • 「如果再玩一次,你想做王子、魔鬼、屎,還是主持?」

如果下一節仍想維持輕鬆互動,可以從破冰遊戲30個精選再選;如果場地不適合道具,也可以看不需道具團體遊戲30個