有口難言遊戲|40題口述與動作猜詞題目參考

合作遊戲 - 有口難言 附大電視遊戲題目參考!有字說不清

合作遊戲-有口難言

簡單玩法:有口難言遊戲是一個限時猜詞活動。參加者要以說話描述或身體動作向組員提供提示,但不可直接說出答案、使用諧音或翻譯。最快猜中最多題目的組別獲勝。

有口難言遊戲的玩法與「你說我猜」「比手畫腳」及部分大電視猜詞遊戲相近。規則容易理解,既可以用於兒童小組、班級活動、營會及團康,也適合家長小組、青年活動和成人聚會。

遊戲最大的特色,是參加者明明知道答案,卻不能使用最直接的方法說出來。他們需要轉換角度,利用特徵、用途、情境、動作或表情提供提示,組員則要不斷聯想、提問和修正答案。

原有文章提供的題目PPT下載連結已經失效,因此本次更新把題目直接整理在文章內。讀者可以把題目抄寫成詞語卡,也可以複製到簡報軟體,每頁放置一個題目。




有口難言遊戲資料

目的:營造輕鬆氣氛,促進參加者合作,並訓練表達、觀察、聯想、聆聽、即時反應及團隊默契。

所需時間:約20至30分鐘。

人數:最少兩組,每組約4至8人。

建議年齡:約7歲以上。年紀較小的參加者可使用日常物件及簡單動作題。

用具:關鍵字卡、手機、平板電腦或關鍵字簡報。動作題也可以完全不使用道具。

場地/準備:各組分開坐好,確保代表提供提示時,其他組別不容易聽到或看見答案。

有口難言遊戲怎麼玩?

  1. 帶領者預先準備足夠的關鍵字卡,並按需要分成口述題及動作題。
  2. 把參加者分成最少兩組,每組人數盡量相同。
  3. 第一組先派出一位代表,到帶領者面前觀看第一個關鍵字。
  4. 代表看完題目後返回組內,按照該回合指定的方式向組員提供提示。
  5. 組員可以不斷提出答案,直至猜中、代表選擇跳題,或回合時間結束。
  6. 每猜中一題可得1分。猜中後,代表立即觀看下一題並繼續提供提示。
  7. 每個回合可設定為1至2分鐘。時間結束後,由下一組派代表進行。
  8. 完成指定回合後,累積分數最高的一組獲勝。

玩法一:說話描述

代表只可使用說話形容答案,不可做明顯動作、展示嘴形、書寫文字或直接指出現場物件。

例如題目是「雨傘」,代表可以說:

  • 下雨時會使用。
  • 通常拿在手上。
  • 打開後可以遮住頭部。

但代表不可說「雨」「傘」,也不可說英文的「umbrella」。

口述題的禁止提示

  • 不可直接說出答案。
  • 不可說出答案中的任何一個字。
  • 不可使用同音字、諧音或拆字提示。
  • 不可翻譯成其他語言。
  • 不可說出答案的第一個字或讀音。
  • 不可用「答案就在那裡」並指向現場物件。
  • 不可直接說「跟某個詞一樣,只是改一個字」。

玩法二:動作描述

動作題的基本流程與口述題相同,但每組可派出一至兩位代表共同表演。

代表不可說話、發出聲音、用嘴形讀出答案或在空中寫字,只能透過身體動作、表情及情境表演提供提示。

例如題目是「釣魚」,代表可以做出:

  • 拿着魚竿的動作。
  • 把魚餌拋進水中。
  • 等待魚上釣。
  • 用力把魚拉上來。

如活動場地容許,帶領者也可以提供椅子、毛公仔或其他安全物件作輔助,但不應使用能直接顯示答案的道具。

有口難言口述題20題參考

題號 答案 難度 可描述的方向
1 雨傘 容易 下雨時使用、拿在手上、可以打開和收起。
2 雪櫃 容易 放在廚房、保存食物、裡面很冷。
3 牙刷 容易 早晚使用、清潔口腔、通常配合牙膏。
4 圖書館 容易 有很多書、可以借閱、通常要保持安靜。
5 巴士 容易 公共交通工具、設有車站、可以接載很多乘客。
6 生日蛋糕 容易 慶祝時出現、上面可能有蠟燭、可以切開分享。
7 消防員 容易 處理火警、穿着制服、會駕駛緊急車輛。
8 動物園 容易 可以看見很多不同動物、需要購票進入。
9 超級市場 容易 有很多貨架、可以買食物及日用品、設有收銀處。
10 游泳池 容易 裡面有水、可以學習一種運動、通常有救生員。
11 颱風 中等 大風大雨、可能停課、窗戶需要關好。
12 塞車 中等 很多車排在路上、前進速度很慢、容易令人遲到。
13 露營 中等 在戶外過夜、可能搭帳幕、可以看星星。
14 迷路 中等 不知道正確方向、可能需要看地圖或問路。
15 驚喜派對 中等 事前需要保密、主角不知道、大家突然出現。
16 遲到 中等 超過約定時間、別人可能正在等待、需要趕路。
17 環保 較難 減少垃圾、回收、節約能源、保護環境。
18 團隊合作 較難 多人共同完成任務、需要分工和互相幫助。
19 責任感 較難 答應事情後完成、為自己的行為承擔後果。
20 將心比己 較難 站在別人的角度思考、理解他人的感受和處境。

有口難言動作題20題參考

題號 答案 難度 動作提示方向
1 刷牙 容易 擠牙膏、拿牙刷、上下刷牙、漱口。
2 打籃球 容易 拍球、運球、瞄準及投籃。
3 游泳 容易 做出自由式、蛙式或換氣動作。
4 吹蠟燭 容易 雙手捧蛋糕、閉眼許願、吹氣。
5 拍照 容易 拿起相機、取景、按下快門。
6 踢足球 容易 帶球、瞄準球門、起腳射門。
7 洗頭 容易 把頭髮弄濕、搓泡沫、沖水。
8 吃辣椒 容易 吃東西、突然感到很辣、不停搧風及喝水。
9 被蚊叮 容易 聽見蚊子飛、拍打身體、不停抓癢。
10 打電話 容易 拿起手機、撥號、放在耳旁說話。
11 釣魚 中等 拋出魚竿、等待、魚上釣後用力拉起。
12 搭過山車 中等 扣上安全帶、慢慢上升、快速下墜及尖叫。
13 踩到香蕉皮 中等 正常走路、突然滑倒、嘗試保持平衡。
14 追巴士 中等 查看時間、看見車輛離開、跑步及揮手。
15 放風箏 中等 手拿線軸、迎風跑動、拉動繩線。
16 看恐怖電影 中等 坐着觀看、感到害怕、遮住眼睛又偷偷看。
17 機械人 中等 身體僵硬、分段移動、轉向及停止。
18 忘記帶鎖匙 較難 走到門前、摸口袋、找不到物件、感到苦惱。
19 考試遲到 較難 看時間、趕路、到達課室、急忙坐下答題。
20 落雨忘記帶傘 較難 突然下雨、用手遮頭、四處躲避及全身濕透。

如何自行製作有口難言題目簡報?

即使原有PPT已經遺失,讀者也可以利用本文題目快速建立自己的簡報:

  1. 開啟PowerPoint、Google簡報或其他簡報軟體。
  2. 建立簡單的空白版面。
  3. 每一頁只放一個關鍵字,文字置中並放大。
  4. 口述題和動作題可使用不同背景或在頁面角落標示題型。
  5. 答案頁只向代表展示,不要投影到所有參加者都能看見的位置。
  6. 在最後加入後備題目,以免實際遊戲速度比預期快。

如果以手機或平板展示題目,也可以把每個關鍵字製作成獨立圖片,代表每完成一題便滑到下一張。

如何按年齡調整題目?

幼兒及初小

使用具體、熟悉和容易做出動作的題目,例如刷牙、吃飯、游泳、雨傘、巴士、貓、狗和生日蛋糕。

高小學生

可以加入完整情境,例如追巴士、被蚊叮、塞車、迷路、露營和看恐怖電影。

青少年及成人

可以加入抽象概念、成語及社交情境,例如責任感、團隊合作、將心比己、左右為難、雪中送炭和守口如瓶。

家長小組

可使用與家庭生活相關的題目,例如親子時間、陪伴、家庭會議、做功課、情緒爆發、訂立規則、冷靜下來及互相鼓勵。

有口難言遊戲變化玩法

一、兩位代表合作

每組派出兩位代表一起做動作,但兩人不可在表演前商量。組員需要從兩人的動作中整理共同線索。

二、限時連續猜題

每組有兩分鐘時間連續猜題。猜中後立即換下一題,最後以答對題數計分。

三、跳題扣分

代表遇到不懂表達的題目時可以跳過,但每跳過一題扣1分。這個版本適合能力較高的參加者。

四、不可重複提示

口述題中,每個提示方向只可使用一次。如果組員仍猜不到,代表便要從另一個角度描述。

五、全體共同挑戰

取消組別競賽,所有參加者要在指定時間內共同猜中10至20題。這個版本適合希望減少競爭、增加合作的小組。

六、主題題目版本

帶領者可以按活動主題設計題目,例如節慶、學校生活、職業、動物、親子溝通、情緒、環保或健康生活。

帶領有口難言要注意什麼?

  • 題目要多準備:實際猜題速度可能比預期快,建議多準備約三分之一後備題目。
  • 先示範違規提示:正式開始前,清楚示範直接說答案、諧音、翻譯和用嘴形提示等違規情況。
  • 由容易開始:前幾題先建立成功感,再逐步加入較難題目。
  • 輪流擔任代表:不要一直由反應最快或表達能力最強的組員出場。
  • 公平安排回合:各組的回合時間、題目數量及整體難度應盡量相近。
  • 避免敏感詞語:不要使用涉及身體羞辱、家庭狀況、疾病、種族、宗教或私人經歷的題目。
  • 限制危險動作:代表不可攀爬、推撞、快速旋轉或進行容易跌倒的表演。
  • 不要取笑表達方式:代表的動作或說法可能很特別,但應把笑聲留在情境,而不是針對個人。
  • 照顧不同能力:語言表達較弱的參加者可先負責動作題,行動不便者則可選擇口述題。
  • 分數不是唯一重點:也可以肯定清楚提示、主動聆聽、互相鼓勵和願意嘗試的行為。

活動後可以怎樣反思?

  • 哪一種提示最容易讓組員猜中?
  • 你以為自己表達得很清楚,為什麼組員仍然猜不到?
  • 組員猜錯時,代表有沒有改變提示方法?
  • 口述提示和動作提示,哪一種較困難?
  • 組員提出很多不同答案時,大家如何整理線索?
  • 時間壓力有沒有影響大家聆聽?
  • 小組中有沒有人負責鼓勵、整理答案或提醒規則?
  • 這個遊戲與日常溝通有什麼相似之處?

有口難言遊戲常見問題

有口難言和你說我猜有什麼分別?

兩者的核心玩法相近,都是由代表提供提示,組員猜出答案。「有口難言」通常會加入更多限制,例如不可說答案中的字、諧音、翻譯或相關讀音。

有口難言和比手畫腳是否相同?

比手畫腳主要使用身體動作;有口難言則可以包括口述、動作或混合玩法。

沒有PPT可以怎樣進行?

可以把本文題目寫在小紙卡上、儲存在手機備忘錄,或利用手機逐題展示。遊戲不一定需要簡報。

每個回合應該進行多久?

一般可設定為1至2分鐘。兒童或首次參加者可使用較長時間;熟習後可縮短至60秒。

代表遇到不懂的題目怎麼辦?

可以設定跳題規則,例如每回合有一次免費跳題,或跳題後扣除1分。

小朋友不停說出接近答案的詞語怎麼辦?

帶領者可要求答案必須完整。例如正確答案是「生日蛋糕」,只回答「蛋糕」時,可以提醒參加者再說得準確一點。

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