捉老鼠這篇其實有兩款完全不同的圍圈玩法。第一款是「報一個數字,看看第N位剛好說甚麼」;第二款則是「叫數者估有多少人會保持坐下」。兩款都不需道具,但判斷方式不同,帶領時最好先選一款,不要把規則混在同一回合。
如果你搜尋時習慣寫「抓老鼠遊戲」,本文仍是同一個捉老鼠名稱的破冰玩法;網站另有一篇使用呼拉圈的貓捉老鼠合作遊戲,兩者不是同一個活動。
玩法一:第N位判定版
- 所有人圍圈坐好,選一位起始者報出一個數字,例如「5隻老鼠」。
- 由起始者左邊開始,接下來5位參加者依次各說一次「捉到」或「捉不到」,由本人自由選擇。
- 主持人只看第5位的回答:如果第5位剛好說「捉到」,全體一起舉手喊「萬歲」;如果第5位說「捉不到」,這輪便直接結束。
- 下一輪換另一位參加者報數,再按同一規則進行。
這一版的關鍵不是誰叫得最大聲,而是全組要跟住報數者的數字,知道現在輪到第幾個回答。如果要計分,最簡單的方法是「成功觸發萬歲,該輪報數者得1分」;如果只是暖身,也可以完全不計分。
數字不要超過當時仍能順利接話的人數。第一次玩可以先用2至5,讓大家先明白「第N位才決定成功與否」,再逐步增加。
玩法二:坐下人數預測版
- 全體圍圈坐好,一起用固定節奏說「捉老鼠、拍拍;捉老鼠、拍拍」。
- 其中一位叫數者在節奏之間喊出一個數字,例如「3」。
- 其他參加者立即自行決定站起來,或繼續坐著。
- 如果最後仍然坐著的人數剛好等於3,叫數者成功捉到老鼠;否則這輪失敗。
- 換下一位做叫數者,繼續下一輪。
這一版不是大家一起合作做出指定答案,因為每個人都在不知道其他人選擇的情況下,自行決定站或坐。若場地太細、有人不方便快速站起,可以把「站起」改成舉手或把雙手放在頭上,仍然保留「兩種狀態二選一」的核心。
兩款玩法最容易混亂的地方
第一款是數到第N個回答者;第二款是數最後仍坐著的人。兩邊都會出現數字,所以主持人一旦把「第幾個人」和「有幾個人」混在一起,參加者很快就會不知道自己在算甚麼。
因此我會把兩款玩法分開教:先完整玩一款,再決定是否轉另一款。開始前只示範一輪已經足夠,不需要同時加入雙數、靜默、連勝加分和其他條件。當基本規則已經順,才增加一項變化。
節奏太慢時,可以由主持人用拍手維持速度,但不需要固定在某個BPM。太快反而會令參加者只顧追拍點,忘記自己正在判斷第N位或坐下人數。
想順便記名字,只加一個小改動
如果這輪活動本身有互相認識目的,可以要求叫數者先說自己的名字再報數,例如「阿強,3隻老鼠」。其他規則全部保持不變。這只是把名字放進每輪的固定口令,不代表玩完一次便一定能記住全組姓名。
不建議再加「站起的人要喊叫數者名字,喊對便推翻結果」之類第二層判定,因為這會把原本簡單的數量遊戲變成名字測驗,而且很容易令新加入或記名較慢的人承受額外壓力。
失誤後不用懲罰,直接調一個變項
連續失敗時,先看是哪個部分太難。玩法一可以把數字範圍縮小;玩法二可以減慢口令、把「站/坐」改成手勢,或先讓大家看清楚一輪再正式開始。一次只改一個變項,比加深蹲、清零或額外任務更容易知道問題出在哪裡。
反應較慢、沒有站起或說錯「捉到/捉不到」,都不需要離場。這個遊戲的笑點可以來自全組突然發現「差一個」或「剛好撞中」,不需要由某個人的失誤來承擔。
別和「貓捉老鼠」呼拉圈版混在一起
網站另一篇貓捉老鼠是用呼拉圈在牽手圓圈中傳遞「貓」和「老鼠」,核心是身體協調和團體傳遞;本文則是不用道具的數字判斷遊戲。兩篇名稱相近,但搜尋和玩法任務應分開。
想找更多完全不需物資的活動,可看不需道具團體遊戲30個;如果需要其他開場玩法,可回到破冰遊戲30個精選。