合力摸球看起來只是「全組每人碰一下球」,真正難的是交接那一瞬間:前一個人要完全離手,下一個人才可以用手掌接觸。只要兩個人同時碰到球,整組便要重新開始。
這是一個約8至10人一組的合作解難遊戲。原玩法使用乒乓球和計時器;球可以換成其他較小、容易控制的軟球,但太大的球會令「只有一個人接觸」變得太容易。
基本玩法:全組每人摸球一次,但不能同時碰球
- 每組約8至10人,準備一個乒乓球或大小相近的球,以及計時器。
- 開始前先說清楚完成條件:全組每一個人都要用手掌心接觸球一次。
- 同一時間只可以有一個人碰到球;如果交接時兩個人同時接觸,該次嘗試重新開始。
- 參加者可以先商量站位、次序及球怎樣移動,再開始正式挑戰。
- 主持人由第一位接觸球開始計時,直到最後一位完成手掌接觸為止。
第一次玩不必先追最快時間。先讓全組完成一次沒有雙重接觸的有效紀錄,再決定是否挑戰第二次。否則參加者很容易只顧加速,卻沒有弄清楚究竟在哪一個交接位置最容易重疊。
真正的難點在「放手」和「接手」之間
如果只是要求每個人碰到球,大家把手一起伸過去便完成了。這個遊戲之所以變成解難任務,正正因為規則不容許同時接觸。
小組需要自己決定:球是固定在一個位置讓大家依次摸,還是由一個人帶到下一個人面前?每個人站在哪裡?前一位何時完全離手?下一位如何確認自己才開始接觸?這些都沒有唯一標準答案。
我不會一開始便指定「最佳隊形」。如果某一個交接位連續失敗,比較有用的是先問:「剛才到底是哪兩隻手重疊?」讓小組只改那個交接,再看時間是否自然縮短。
手掌心規則要示範一次,否則計時很難一致
原玩法特別寫明要用手掌心觸摸才算。這條規則值得保留,因為如果有人只用指尖擦過、有人整個手掌包住球,主持人很難判斷甚麼才叫完成一次。
開始前可以用一球示範:「手掌碰到球=完成;只有手指或衣袖碰到=不算。」規則一旦定好,正式計時時便不要臨時改判定。若有參加者手部活動受限,則應在開始前共同約定替代接觸方式,而不是到他那一輪才判失敗。
第二輪只改一件事,比直接叫大家快一點更有用
完成第一輪後,可以把時間告訴小組,再給短時間商量第二次怎樣改善。主持人不用提供完整答案,只要求他們選一件想改的事,例如站得近一點、改變次序、固定球的位置,或者讓下一位先把手準備好。
這樣第二次的時間才有可比較的意義:不是證明小組「合作能力提升」,而是看他們改了一個流程之後,整次任務是否更順。如果第二次反而慢了,也只是表示這個改法未必適合,不需要把結果變成對團隊能力的評分。
不要和一般傳球遊戲搶同一個搜尋任務
網站另有傳傳傳球,重點是把球傳過不同參加者並一起改善傳遞方法;合力摸球的核心則更窄:每人只需完成一次指定接觸,但所有交接都不能重疊。兩篇可以互相連結,不需要合併成同一篇「傳球遊戲」。