破冰遊戲 – 內功大比拼

破冰遊戲|內功大比拼(擴充版)

目的:快速破冰、提升互動與專注;在低風險對抗中練習自我控制、尊重界線與合作默契。
時間:≈10 分鐘(示範 1’→試玩 2’→正式 1’×2–3 局)
人數:2 人一組;全班可同時進行
場地/道具:平坦地面、標示線;無需器材


一、玩法與流程(我在場帶領的標準做法)

預備姿勢(示範 30 秒)
兩人面向面,半蹲、背直、腳前後站(前腳尖對準對方腳尖),手掌貼手掌(如武林內力對掌),只許推手,不可推身

口令卡(貼出):貼手 → 輕推 → 停

試玩(容錯 2 分鐘)
先不計分,兩人練力道:一推一收、慢拍對推;主持巡場以多通道階梯介入——眼神→手勢✋(慢)→短口令(「輕一級」)。做到就回降到手勢/眼神。

正式開局(每局 1 分鐘)
雙方以手掌對手掌輕推,若令對方腳步移動、失衡或站直,得 1 分;1 分後回位再開。1 分鐘內高分者勝。

禁止:推胸肩/拍擊/抓扯/突然衝撞;違規即「回上一格重置」——貼手 10 秒再續。

收尾(30–60 秒)
全體一起做「肩頸放鬆+深呼吸 5 次」,避免過度興奮延續到下一環節。


二、帶領技巧(現場即用腳本)

  • 多通道溝通階梯:先眼神點人→手勢示意慢→口令 5 字內(「貼手」「輕一級」「即停」)→(經同意才)輕拍前臂提醒;一啟動就淡化提示
  • Teach-back(覆述):我先說三句規則,再請兩位覆述:「只推手、不推身;聽到停即停;失衡回位再來。」覆述到位才開局。
  • 節奏控制:計時器顯示剩餘 20 秒會發「嗶」聲;混亂時我會喊「停—回位—貼手」,全場 5 秒重置。
  • 安全詞與手勢:任何一方喊「」或舉手✋,立即中止;這比輸贏重要。
  • 數據+敘事:每局記「犯規次數/啟停反應時間/分數」三指標,並說出一個進步片段(如「阿文剛才聽到停字 1 秒內收力」)。

三、變化玩法(由易到難)

  1. 合作版(同拍推):兩人對拍 1、2、停,第三拍只貼手不推,看誰更穩。
  2. 平衡版(定住得分):微推到對方重心動但不退步才得分;練細力控制。
  3. 坐姿版(SEN/低年級):兩人坐椅,手掌對推,僅做「貼手→輕推→停」循環。
  4. 眼神版(社交練習):推前需先對望 1 秒,對方點頭才可推。

四、注意事項(創傷知情+SEN 友善)

  • 空間與地面:移走絆腳物;如地面滑,改坐姿或換場。
  • 力道梯度:現場用 1–5 力道尺,要求在 2–3;超過我會以手勢✋降速。
  • 等候時間:口令後等 5–10 秒,避免連珠催促。
  • 不以羞辱當懲罰:犯規→流程重置,不點名嘲笑。

五、帶領提問(兩問即可)

  • 「**哪一刻你出力太多?**下次怎樣提早收力?」
  • 「**對方的哪個提醒最幫到你?**眼神、手勢還是口令?」

六、親子管教:把遊戲搬回家

  • 力道尺:畫一條 1–5,家務與遊戲同用(開門=2、抹枱=3、搬椅=4)。
  • 短口令+視覺卡:「貼手→輕推→停」貼在遊戲角;完成即具體讚:「你聽到停就即停。」
  • 輸後三步:講一句好話→重置回位→再來;把情緒回到流程上。
  • 兩週小實驗:每天 1 局,記「犯規次數/反應秒數/分數」,看趨勢而非單日輸贏。

七、個案工作的觀察與介入(我的實務經驗)

  • 觀察四象限:①衝動控制(是否「見縫就衝」)②身體界限(是否越界推身)③指令遵從(啟停反應)④挫折耐受(被推退時情緒)。
  • 功能假設與替代:若孩子總想「更大力」,多半在尋求本體覺刺激;我會改成彈力帶對推、靠牆等長收縮,既安全又滿足感官需要。
  • 旁述引導:我不罵人,改旁述:「而家貼手、慢半拍、準備停……好,就係咁。」做到就回降提示,讓控制感長在孩子身上。
  • 可復原後果:違規不是扣分,而是「回上一格」——重做貼手 10 秒;恢復後再續。孩子學到:錯誤=重置流程,不是人被否定。

八、品格與德育連結(Why)

  • 自律:在興奮裡收力、在規則內用力。
  • 尊重:守「只推手、不推身」與對方喊停。
  • 公平:同時起步、同時停、同時長度。
  • 勇氣:被推退也敢重來;承認犯規就修正。
  • 同理:調整自己節奏,好讓對方能承接。

小結

「內功大比拼」表面是對抗,核心是控制與界限:用多通道階梯+Teach-back+可復原後果,把刺激轉成技巧,把輸贏轉成學習。這一套在班級秩序、家中衝突、SEN 支援上都能無縫搬運——清楚、尊重、可持續