破冰遊戲 – 傳傳傳球

破冰遊戲 - 傳傳傳球

傳傳傳球怎麼玩?參加者排成一列或圍成一圈,合作把一顆輕巧的球由第一人傳到最後一人,並記錄完成時間。第一輪後,全組商量如何改善站位、節奏和傳球方式,再進行第二輪,看看能否突破自己的紀錄。

傳傳傳球是一個適合8至30人的破冰及合作遊戲,所需時間約10至15分鐘。規則容易理解,參加者不用公開分享太多個人資料,適合班級、小組、營會、迎新、團康及活動轉場使用。

  • 目的:促進互動與合作,訓練反應、溝通、節奏及團隊解難
  • 所需時間:約10至15分鐘
  • 人數:8至30人
  • 道具:一顆海綿球、充氣球或其他輕巧軟球
  • 場地:可讓參加者排成一列或圍成一圈的室內或戶外空間
  • 建議年齡:約6歲以上,可按能力調整傳球方式和速度

傳傳傳球遊戲適合甚麼場合?

這個遊戲不需要複雜道具,也不要求參加者一開始便作深入分享,因此適合用作低壓破冰活動。帶領者亦可以透過第一輪和第二輪的時間差異,引導參加者思考團隊如何由「各自完成動作」轉變為「互相配合」。

  • 班級或課堂:可用作課堂開始、轉場或小休後的集中活動。
  • 小組初期:讓參加者先透過簡單任務互動,不必立即分享個人經歷。
  • 營會及迎新:適合多人同時參與,亦可以分組進行挑戰。
  • 團隊合作訓練:可觀察組員如何提出意見、調整方法和處理失誤。

傳傳傳球需要甚麼材料和場地?

每組只需要一顆輕巧、容易握住而且不會造成撞傷的球,例如海綿球、軟膠球或充氣球。幼兒或初小學生可以使用較大的球;青少年和成人可以使用較小的軟球,增加控制難度。

場地不必十分寬闊,只要參加者能安全排成一列或圍成一圈即可。課室空間有限時,可以改為坐姿版本,並把球逐一交到下一位參加者手中。

傳傳傳球基本玩法

  1. 請參加者排成一列或圍成一圈,彼此保持適當距離,確保每人都能清楚看到前後的組員。
  2. 向參加者說明任務:全組要合作把球由第一人傳到最後一人,並以最短時間完成。
  3. 帶領者把球交給第一位參加者,確認大家準備好後開始計時。
  4. 第一位參加者把球傳給下一位,依次傳至最後一人。除非帶領者另有說明,球應由手交到手,不宜大力拋擲。
  5. 當最後一位參加者穩定接到球後,帶領者停止計時並公布第一輪所用時間。
  6. 給全組約一至兩分鐘商量,討論如何改善站位、傳球高度、節奏、提示方法或角色分工。
  7. 按全組商量出的方案再進行第二輪,並比較兩次的完成時間。
  8. 如時間許可,可以再進行一至兩輪,讓參加者繼續測試和修正方法。

這個遊戲較適合採用「挑戰自己紀錄」的模式,而不是只比較哪一組最快。這樣可以減少組員因失誤而被責怪,也更容易把焦點放在溝通和合作過程。

第一輪後可以怎樣引導參加者討論?

完成第一輪後,不宜由帶領者立即提供最佳方法。可以先讓參加者觀察剛才的過程,再提出一個具體改善方案。

  • 球在哪一個位置最容易掉下來?
  • 大家傳球的高度和方向是否一致?
  • 接球的人是否已經準備好,前一位才把球傳出?
  • 是否需要使用固定口令,例如「準備」、「傳」或叫出對方名字?
  • 大家站得太近還是太遠?
  • 為了加快速度,有沒有反而增加失誤?

如參加者不太主動,可以請他們先兩至三人討論,再由每一小組提出一個建議,避免只有少數較外向的參加者發言。

想增加聆聽和反應元素?

完成傳傳傳球後,可以接著進行烏鴉烏龜。參加者要先聽清楚角色名稱,再決定捉手或縮手,適合把活動由團隊配合轉到個人專注和反應。

傳傳傳球的變化玩法

一、名字傳球

傳球前要先叫出下一位參加者的名字,對方回應後才可以把球傳出。這個版本適合第一次見面的團體,能在傳球過程中增加互相認識的元素。

二、鼓勵說話版

每次傳球時要向下一位說一句簡短鼓勵說話,例如「你可以的」、「到你了」或「接得很好」。這個版本適合小組中後期或需要建立支持氣氛的團體。

三、非慣用手挑戰

所有參加者只能使用非慣用手傳球。帶領者應先提醒大家降低速度,重點是控制和配合,而不是強行追求最快時間。

四、無聲合作版

參加者在整個傳球過程中不可說話,只能利用眼神、點頭和手勢確認下一位是否準備好。完成後可比較有聲和無聲兩個版本的分別。

五、相反方向版

第一輪由左至右傳球,第二輪改為由右至左。參加者要重新調整姿勢、慣用手和提示方法,避免只依賴第一次的動作記憶。

六、兩顆球版本

參加者熟習基本玩法後,可以由隊伍兩端同時傳出兩顆不同顏色的球。兩顆球在中途相遇時,參加者要互相協調,避免碰撞或混亂。這個版本較適合青少年和成人。

七、指定動作版

傳球前要完成一個簡單動作,例如拍手一次、做一個表情、說出自己的名字,或模仿一種動物。動作應簡短和容易完成,避免拖慢整個流程太多。

八、坐姿小空間版

參加者圍圈坐在椅子或地墊上,把球逐一交到下一位手中。這個版本適合課室、小組房、行動能力不同的參加者,亦能降低追球和碰撞風險。

不同人數可以怎樣調整?

8至10人

可以圍成一個小圈,直接進行名字傳球或鼓勵說話版。人數較少時,每位參加者的動作更容易被看見,適合加入簡短分享。

11至20人

可以排成一列或圍成大圈,採用標準玩法。若隊伍太長,應先確認每位參加者都有足夠空間轉身和接球。

21至30人

可以分成兩組,各自挑戰自己的紀錄;也可以讓兩組使用不同傳球方法,再分享哪一種做法較穩定。若進行分組比較,應避免把焦點只放在勝負。

如想把傳球任務提升為較複雜的團隊解難活動,可以改玩珠行萬里,讓參加者利用管道接力把球運送到終點。

帶領傳傳傳球時要注意甚麼?

  • 使用柔軟的球:不宜使用籃球、硬膠球或其他容易造成撞傷的物件。
  • 避免大力投擲:基本版本應以手交到手為主,只有場地和能力合適時才加入短距離拋接。
  • 預留接球空間:參加者不宜站得太近,以免手臂互相碰撞;也不宜相距太遠,增加追球風險。
  • 不要責怪失誤者:球掉下來時,可以由掉球位置重新開始,或先暫停整理方法,不需要由第一人重新開始。
  • 照顧參與差異:不方便接球的參加者可以負責計時、發出口令、記錄方法或以較近距離傳球。
  • 背景音樂不是必要:如音樂影響參加者聽到提示,應降低音量或暫停播放。
  • 避免過度競爭:建議以改善自己的紀錄為主,尤其適合兒童或容易因輸贏緊張的小組。

常見問題和處理方法

球經常掉下來怎麼辦?

先降低速度,並統一傳球高度。可以規定接球者先說「準備好」,前一位才把球交出,讓每次傳球都有清楚的開始訊號。

只有一兩位參加者提出意見怎麼辦?

可以請參加者先與身旁的人討論,再由每一小組提出一個改善方法。帶領者亦可規定第二輪必須採用未曾發言者提出的其中一項建議。

參加者只顧追求速度怎麼辦?

可以加入「掉球加五秒」或「全程零掉球才算完成」的規則,讓參加者明白穩定和配合比單純快速更重要。

害羞的參加者不想做表情或說話怎麼辦?

可以讓參加者選擇只傳球、不加動作,或改為簡單點頭、拍手和叫名字。變化玩法應增加樂趣,不應成為強迫表演。

活動後可以怎樣帶領反思?

  • 第一輪和第二輪有甚麼不同?
  • 哪一個改善方法最有效?為甚麼?
  • 大家如何知道下一位已經準備好?
  • 球掉下來時,小組有甚麼反應?
  • 有沒有人提出的意見一開始未被採用,但後來證明有幫助?
  • 追求速度和保持穩定之間,應該怎樣平衡?
  • 這次經驗和日常完成小組任務有甚麼相似之處?

傳傳傳球常見問題

傳傳傳球適合小學生嗎?

適合。初小學生可以使用較大的海綿球,縮短隊伍距離,並只進行基本傳球;高小學生則可以加入名字、口令、非慣用手或無聲合作等變化。

沒有球可以用甚麼代替?

可以使用揉成球狀的報紙、軟布球、輕巧毛公仔或充氣沙灘球。替代物應容易握住、重量輕,而且不會因掉下或碰到身體而造成受傷。

傳傳傳球一定要計時嗎?

不一定。第一次見面的團體可以不計時,只要求每位參加者在傳球前叫出下一位的名字;需要團隊解難時,才加入計時和改善紀錄。

場地很小也可以玩嗎?

可以。參加者可圍圈坐好,以手交手方式傳球,並取消大幅度拋接。亦可以用一件較小的軟物件代替球。

可以分組比賽嗎?

可以,但建議同時比較完成時間、掉球次數和合作表現,而不是只以最快一組為勝。兒童小組較適合先挑戰自己的紀錄,再考慮組別比賽。

本文於2026年6月重新整理基本玩法、不同人數調整、變化版本、安全提醒及帶領反思內容。


完成傳傳傳球後,下一個可以玩甚麼?

可以按下一節活動想訓練的能力,選擇另一個反應、聆聽或團隊合作遊戲。

想繼續訓練反應和專注

烏鴉烏龜是兩人一組的快速反應遊戲,適合在傳球活動後轉換節奏。

想繼續訓練聆聽和自我控制

老師話要求參加者先聽到指定提示才可以行動,適合幼兒、小學生和大型團體。

想提升為更完整的合作挑戰

珠行萬里需要6至8人利用管道接力運球,對節奏、溝通和團隊配合有更高要求。

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