一元五角遊戲怎麼玩?金額組隊破冰團康|一蚊五毫

破冰遊戲 - 一元五角 決擇男女

主持人喊「4元5角!」,全場馬上開始找人:1元的、5角的,誰能湊到剛好4元5角,就一起蹲下。這就是「一元五角」最直觀的玩法。

台灣常見名稱是「一元五角」;香港較常叫「一蚊五毫」,網站舊文也寫過「一元五毫」。有些台灣團康資料會把同類玩法叫做「五毛與一塊」。名字不同,玩法都在做同一件事:每個人先有一個金額,再找人把大家的金額加起來,剛好等於主持人喊出的數字。

舊版還有「決擇男女」這個名稱,因為當時把男生設定為5角、女生設定為1元。這個歷史版本會保留在下面,但現在帶活動,不一定要把性別和金額綁在一起。用A/B角色、報數或隨機分值,玩法一樣成立,而且比較好處理現場人數比例。

  • 建議人數:約11–20人最好玩;人更多時可分兩區同步進行。
  • 時間:約10–20分鐘。
  • 道具:基本版不需道具;秘密金額版可準備小卡。
  • 場地:能安全走動、找人組隊的活動室、禮堂或操場。
  • 適合:營隊、班級、社團迎新、小組開場、需要快速換組的團康。

第一次帶,先玩最簡單的A/B版本

先把參加者平均分成A、B兩種角色:

  • A=5角;
  • B=1元。
  1. 所有人先記住自己的金額,再分散站在場內。
  2. 主持人喊一個目標,例如「2元5角」。
  3. 大家開始找人,把自己和別人的金額加起來。
  4. 湊到剛好2元5角的小組一起蹲下,表示「這組完成」。不方便蹲下的人可以改成舉手。
  5. 主持人快速核對金額。沒有湊到的人繼續找,不用離場。
  6. 這一輪結束後全部散開,再換一個金額。

第一輪不要太貪心。先喊「2元」「2元5角」這類容易算的數字,讓大家先搞懂規則;等全場開始會自己算,再加到4元5角、5元之類的組合。

糖黐豆是算人數;一元五角是算總額

這篇很容易和糖黐豆/數字抱團混在一起,但兩個遊戲其實差得很明顯。

糖黐豆如果主持人喊「4」,大家就是4人一組;每個人都一樣,所以重點是人數。

一元五角如果主持人喊「4元5角」,答案可以是4個1元加1個5角,也可以是3個1元加3個5角。重點是總額剛好,人數不一定相同。

一句話分辨:糖黐豆看「幾個人」;一元五角看「加起來多少錢」。

原本的四種玩法,可以由易到難這樣帶

玩法1|歷史男女版

原版設定男生5角、女生1元,主持人喊目標金額,大家自由組合,完成後一起蹲下。這就是舊標題「決擇男女」的來源。

這個版本可以保留作網站歷史記錄;現在實際帶活動時,建議直接改成A/B角色。除了不用處理男女比例不平均,也不會讓參加者把「遊戲分值」誤會成人的高低。

玩法2|每輪公開改金額

主持人每輪重新分配,例如「報數1的人5角、報數2的人1元」,或「A組5角、B組1元」。全場都知道彼此大概代表多少,所以仍然容易上手。

如果要換條件,盡量用遊戲中的臨時角色,不要用身材、能力、族群、健康狀況或其他個人特徵來決定金額。

玩法3|秘密金額,要開口問

主持人只把金額告訴本人,其他人不知道。可以耳語,也可以每人抽一張小卡。

主持人喊出目標後,大家就得真的開口:

「你多少?」
「我1元,你呢?」
「我們現在2元5角,還差1元。」

這一版比較適合已經玩懂基本版的團體,因為除了算錢,還要主動問人、記住剛才問到的金額。

玩法4|自己選金額

參加者自己選代表金額,但最好不要完全自由填數字。主持人可以先限定只選「5角、1元、1元5角」,選好後不公開,再開始找人。

這樣仍然保留原玩法「自己設定金額」的意思,也比較容易確保主持人喊出的題目真的有人湊得到。

還沒湊到的人,不用淘汰

舊版把沒有成功組合的人列為敗方。若只是要增加刺激,最快的小組可以得1分;但沒有最快,不代表下一輪不能再玩。

  • 還沒湊到的人繼續找;
  • 算錯的小組散開重組;
  • 時間到了就一起看還差哪些金額,再開下一輪;
  • 每輪重新開始,不累積淘汰。

這樣節奏一樣快,但不會出現玩兩三輪後,真正需要破冰的人反而站在旁邊等。

合作版最好玩的地方:我的組好了,要不要幫別人?

原文有一條反思題很值得保留:

「對方還欠一個組員時,你做了什麼?」

這個情境很實在。假設你的組已經剛好4元5角,但另一組只差一個5角,而你剛好是5角:你會留下,還是出去幫他們?如果你離開,自己原本那組又會不會散掉?

不用急着告訴大家「正確答案」。先讓他們玩過,再問剛才怎樣選,通常比先講一大段合作道理更有東西可以談。

想把合作再推一步,就玩「全場都湊得到」

這一版不比最快。主持人喊出目標後,大家的任務是:最後不能有人被剩下,每個人都要屬於一個金額正確的小組。

有時一組明明已經算對,還是要拆開重組,才能幫剩下的人找到位置。這時活動的焦點就會由「我這組先完成」變成「大家怎樣一起調整到最後都完成」。

主持人先算過,再喊價

一元五角最尷尬的失敗,不是參加者算錯,而是主持人喊了一個現場根本湊不出的數字。

  • 基本版至少先確認目標有一種可行組合;
  • 如果想讓答案不要太單一,可以準備有兩三種組法的數字;
  • 玩「全場都湊得到」時,更要先看A、B各有多少人,再設計目標。

如果題目本身無解,大家再合作也沒有用。主持人的數字設計,本身就是這個遊戲的一部分。

蹲下只是完成訊號,不一定每個人都要蹲

  • 找人時以走路或快走為主,不推撞、不拉人加入自己的組。
  • 完成後原版用一起蹲下表示鎖定;不方便蹲的人可以舉手、比OK或站到完成區。
  • 別人的金額剛好符合需要,也不代表可以直接拉走對方;加入哪一組仍由本人決定。
  • 人很多時分成兩個活動區,避免全場同時衝向同一個人。
  • 開始前說清楚:這裡的5角、1元只是遊戲分值,不是在替人定價。

活動後沿用原本四步反思就夠了

  • 事實:另一組還差一個人時,你剛才做了什麼?
  • 感受:你選擇留下、離開或重新找組時,有什麼感覺?
  • 領悟:你的選擇讓自己那組和其他人發生了什麼變化?
  • 實踐:下次遇到「自己完成了,但整體還沒完成」的情況,你會怎麼做?

如果只是營隊或班級開場,挑一兩題就好;如果本來就是合作小組,再把「自己先完成」和「大家都完成」的差別談深一點。

想找同類玩法,可以這樣選

如果你只想要「主持人喊數字,大家立刻抱成指定人數」,糖黐豆/數字抱團會更簡單;如果要臨時找不用準備器材的活動,可以看不需道具團體遊戲30個。

要按人數、場地和活動目的繼續找,可以用團體遊戲搜尋器;想從更多開場活動慢慢挑,則可回到破冰遊戲分類。

本文保留2012年原URL、原標題,以及2023年2月22日前已存在的四種金額組隊玩法與合作反思。2026年8月16日將台灣常用名稱「一元五角」放在主要說明位置,香港名稱「一蚊五毫」繼續保留;歷史男女分值版改列為舊玩法,現行基本版建議使用A/B或隨機金額。遊戲中的金額只代表當回合分值,不代表參加者本人的價值。