一二三紅綠燈怎麼玩?這是一個不需道具、適合約10至20人的經典反應遊戲。由一名參加者擔任「鬼」,背向其他玩家喊出口令;其他人要趁口令進行時前進,並在鬼轉身前立即停下。
香港常見口令是「一二三紅綠燈,過馬路要小心」,台灣讀者也常以「123紅綠燈」或「紅綠燈遊戲」搜尋相近玩法。本文整理基本遊戲規則、兩種玩法、團體帶領技巧及常見問題,適合學校、課後班、營隊、教會、親子活動及兒童小組使用。
一二三紅綠燈快速資料
- 活動目標:破冰、活躍氣氛、練習聆聽、反應及動作控制
- 適合人數:10至20人一組,也可按場地調整
- 所需時間:約10至20分鐘
- 所需道具:基本玩法不需道具
- 適合場地:禮堂、操場、活動室或有足夠直線距離的空間
- 適合年齡:幼兒、國小兒童及青少年均可調整使用
紅綠燈遊戲規則
- 帶領者先劃定起點及終點,並選出一人擔任鬼。
- 鬼站在終點,其他參加者站在起點。
- 鬼背向其他人,喊出「一二三紅綠燈,過馬路要小心」。
- 其他人可在鬼喊口令時向終點前進。
- 鬼喊完後立即轉身,其他人必須停下不動。
- 鬼若看見有人仍在移動,可按事前約定作出處理。
- 率先到達終點,或完成指定任務的玩家便算過關。
帶領者應在開始前清楚說明「甚麼情況算移動」及「被發現後怎樣處理」,避免參加者因判定不同而爭論。
玩法一:基本123紅綠燈
帶領者先設置起點及終點,並選出一人擔任鬼。其他參加者站在起點,鬼則站在終點。每一回合均由這個起始位置重新開始。
鬼要背向其他參加者,喊出口令「一二三紅綠燈,過馬路要小心」。其他人可趁鬼喊口令時向終點前進,但必須在鬼轉身前停下。
鬼若發現有人仍在移動,可以按小組情況選擇以下其中一種處理方法:
- 該名玩家退後三步;
- 回到起點重新開始;
- 下一回合改由該名玩家擔任鬼。
已越過終點線的參加者算成功過關,可以在指定位置休息及為其他人打氣。若全部玩家都能越過終點線,便由參加者一方勝出。
玩法二:拯救同伴合作版
玩法二與基本版本相近,但加入捉人及拯救同伴元素,更適合作為合作遊戲或營隊活動。
鬼喊完口令並轉身後,可以由終點向參加者方向移動最多三步。被鬼輕拍到的參加者,要到終點旁的「等待區」等候救援。
其他玩家可在鬼再次背身喊口令時,前往等待區拯救同伴。為減少碰撞及拉扯,建議以以下方式代表救援成功:
- 輕拍同伴的手背或肩膀;
- 與同伴擊掌;
- 取走代表同伴的小卡或布條;
- 兩人一起返回安全線。
若所有參加者都被捉到,便由鬼勝出;若所有未被捉的參加者順利越過終點,或成功救出同伴,便由參加者一方勝出。
遊戲變化
1. 任務物件版
在終點放置貼紙、代幣、積木或任務卡。參加者到達終點後要取走一件物件,再安全返回起點,才算完成任務。
若使用糖果或食物作獎勵,應事前確認食物敏感、宗教飲食及家長同意。較穩妥的做法是改用貼紙、印章或代幣。
2. 動作紅綠燈
帶領者可指定參加者以不同動作前進,例如:
- 踮腳走;
- 像企鵝一樣走;
- 慢動作前進;
- 與同伴二人一組前進;
- 手持小物件而不讓它掉下。
3. 專注力版本
除了「紅綠燈」外,加入其他口令,例如「黃燈慢行」「綠燈前進」「藍燈拍手」。參加者要先聽清楚指令才作出動作,適合練習專注及抑制衝動。
帶領一二三紅綠燈的注意事項
- 先示範再開始:用一個試玩回合示範何時可以前進、何時要停下。
- 減少爭議:開始前說明腳步、身體搖晃或失去平衡是否算移動。
- 避免過度淘汰:被發現移動時,可改為退後數步,而不是長時間離場。
- 注意安全距離:起點與終點之間要有足夠空間,並移走桌椅及容易絆倒的物件。
- 避免推撞:提醒參加者不可拉扯、推撞或阻擋別人前進。
- 照顧能力差異:行動較慢或需要支援的參加者,可縮短距離或安排同伴同行。
- 控制競爭性:帶領者可加入合作目標,例如全組有多少人能安全過關,減少只重視個人勝負。
這個遊戲可以培養甚麼能力?
一二三紅綠燈不只是活躍氣氛的破冰遊戲,也可以用來練習以下能力:
- 聆聽及理解口頭指令;
- 控制身體動作及衝動;
- 保持注意力;
- 觀察他人的位置及行動;
- 接受規則和輪流擔任不同角色;
- 在合作版本中關心及協助同伴。
常見問題
一二三紅綠燈怎麼玩?
由一人站在終點背向其他玩家喊口令,其他人趁口令進行時向前走。喊完後,鬼立即轉身,其他玩家必須停止動作。先到達終點或完成指定任務的人便算過關。
紅綠燈遊戲有哪些基本規則?
基本規則是玩家只可在鬼背身喊口令時前進,鬼轉身後便要完全停下。被發現移動的人可以退後、返回起點,或在下一回合擔任鬼。
123紅綠燈適合幾個人玩?
約10至20人最容易帶領。人數較多時,可以分成兩組輪流進行,或增加多名觀察員協助判斷。
小場地可以玩紅綠燈遊戲嗎?
可以。小場地可縮短起點與終點的距離,並要求玩家以慢動作、踮腳或指定姿勢前進,避免快速奔跑。
一定要喊「過馬路要小心」嗎?
不一定。香港常見口令是「一二三紅綠燈,過馬路要小心」,也可以簡化成「一二三紅綠燈」。重點是口令長度大致穩定,讓參加者能判斷前進時間。
怎樣避免孩子奔跑時碰撞?
開始前要劃分行進方向,限制玩家只可向前移動,不可橫向推撞。小場地可規定只能步行或慢動作前進,並在終點預留減速位置。
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最後更新:2026年6月25日