口是心非遊戲怎麼玩?這是一個考驗反應、專注及說反話能力的破冰遊戲。參加者要自由尋找不同對象,互相提出只能回答「是」或「不是」的問題,但回答者必須故意說出與事實相反的答案。
例如有人問:「太陽從東邊升起嗎?」現實答案是「是」,但在口是心非遊戲中,回答者必須說「不是」才算過關。這個遊戲也可稱為「說反話遊戲」或「是非顛倒反應遊戲」,適合班級、營隊、教會小組、迎新及大型團康活動。
口是心非遊戲快速資料
- 活動目標:破冰、增加互動、練習專注、聆聽及抑制直覺反應
- 適合人數:10人以上,人數較多更容易接觸不同參加者
- 所需時間:約10至20分鐘
- 所需道具:每人3至5枚代幣、貼紙或籌碼;亦可採用不需道具版本
- 適合場地:活動室、教室、禮堂、操場或營隊場地
- 適合對象:國小高年級、青少年及成人團體
- 活動難度:容易理解,但需要快速控制直覺答案
口是心非遊戲規則
- 每位參加者先取得3至5枚代幣。
- 所有人在場地內自由走動,尋找不同參加者進行問答。
- 提問者必須提出一條可以用「是」或「不是」回答的問題。
- 回答者必須說出與現實相反的答案。
- 若回答者成功說反話,雙方可交換角色,由回答者提出下一題。
- 若回答者不小心說出真實答案,便要交出一枚代幣。
- 完成一輪後,雙方要尋找新的對象,不可一直與同一人進行。
- 時間結束後,可按代幣數量計分,也可以只作互動活動,不分勝負。
參加者不能故意使用語意含糊、沒有固定答案或涉及私人資料的問題。帶領者應先示範數題,確保大家明白「現實答案」和「遊戲答案」剛好相反。
基本玩法
帶領者先向每位參加者派發3至5枚代幣。代幣可以使用塑膠籌碼、紙卡、貼紙或積木,不一定要使用糖果。
遊戲開始後,參加者在場地內自由走動。遇到另一位參加者時,其中一人先提出是非題,例如:
太陽從東邊升起嗎?
現實答案是「是」,所以回答者要說「不是」,才符合口是心非的規則。
另一個例子是:
一小時有80分鐘嗎?
現實答案是「不是」,所以遊戲中的正確答案應該是「是」。如果回答者說「不是」,雖然符合現實,卻沒有遵守說反話的規則,因此需要交出一枚代幣。
20題口是心非遊戲題目
以下題目使用台灣和香港讀者都容易理解的繁體中文詞彙。題目應有清楚、客觀的答案,避免因個人經驗不同而出現爭議。
簡單熱身題
- 太陽從東邊升起嗎?
- 一年有十二個月嗎?
- 一星期有七天嗎?
- 魚生活在水裡嗎?
- 人有兩隻眼睛嗎?
- 冬天通常比夏天冷嗎?
- 香蕉通常是藍色的嗎?
- 貓是一種鳥類嗎?
- 一小時有六十分鐘嗎?
- 三加三等於六嗎?
反應挑戰題
- 一公尺等於一百公分嗎?
- 正方形有五條邊嗎?
- 企鵝通常會在天空飛翔嗎?
- 地球繞著太陽運行嗎?
- 十減四等於七嗎?
- 冰放在炎熱的地方會融化嗎?
- 公車通常在鐵軌上行駛嗎?
- 青蛙是哺乳類動物嗎?
- 二十四小時等於一天嗎?
- 紅綠燈的紅燈通常表示可以前進嗎?
如參加者年齡較小,可使用生活常識及簡單數學題;如參加者已熟悉規則,可以交替提出「現實答案是」和「現實答案不是」的題目,增加判斷難度。
哪些問題不適合使用?
口是心非遊戲的問題應以客觀事實為主。以下類型不適合:
- 你喜歡這裡所有人嗎?
- 你覺得某某很漂亮嗎?
- 你考試成績很好嗎?
- 你家裡很有錢嗎?
- 你有沒有討厭的人?
- 你父母經常吵架嗎?
- 涉及疾病、身體、宗教、感情或家庭私隱的問題。
即使遊戲要求說反話,也不代表可以藉機說出冒犯、侮辱或令人尷尬的內容。
玩法變化一:不需道具版本
不派發代幣,改用完成次數計分。每當回答者成功說反話,便在自己的記錄卡上畫一個記號;也可以完全取消分數,只要求每人完成五次問答。
這個版本更適合臨時活動、教室、教會小組及不希望參加者過度競爭的場合。
玩法變化二:兩人對決版
兩名參加者面對面站立,輪流快速提出問題。每題只有三秒回答時間。有人說出真實答案、超時或回答與問題無關,便由另一方得一分。
每組進行一分鐘後更換對手,讓參加者與更多組員互動。
玩法變化三:團隊合作版
參加者分成數組,每組排成一列。帶領者向第一位參加者提出問題,答對遊戲規則後便換下一位。全組要在指定時間內累積一定數量的成功答案。
這個版本不需要互相搶奪代幣,較適合強調合作及團隊目標的活動。
玩法變化四:自我介紹版
參加者先分享一項簡單資料,例如喜歡的食物、興趣或交通方式。之後其他人可根據已公開的資料提出問題,例如:
- 你剛才說自己喜歡畫畫嗎?
- 你最喜歡的食物是披薩嗎?
- 你今天搭公車來嗎?
回答者仍要說出與事實相反的答案。這個版本能加強互相認識,但只能使用參加者自願公開的資料。
玩法變化五:真假指令版
帶領者除了提出問題,也可以發出真假指令。例如:
- 如果一星期有七天,請不要拍手。
- 如果魚會在天空飛,請舉起右手。
- 如果二加二等於四,請保持不動。
參加者要先判斷句子真假,再執行與直覺相反的動作。這個版本較適合熟悉基本玩法後使用。
玩法變化六:大型團康版
如參加者超過30人,可分成數個區域,每區安排一名帶領者或義工。每位參加者需要完成指定次數的問答,之後到記錄站蓋章。
- 每次必須尋找不同對象。
- 每人最多只可向同一人提問一次。
- 限制只能步行,不可在場內奔跑。
- 帶領者可預先準備題目卡,減少不合適問題。
- 完成指定次數後,參加者可協助其他人尋找對象。
使用糖果時要注意甚麼?
舊版本使用糖果作為遊戲籌碼,但較建議改用代幣、貼紙或紙卡。如仍使用糖果,應注意:
- 事前了解食物敏感及飲食限制。
- 遊戲期間不可一邊走動一邊吃糖果。
- 糖果只作計分,不應要求參加者立即食用。
- 不要讓參加者因輸掉所有糖果而退出遊戲。
- 每人最少保留一枚籌碼,確保可以繼續參與。
- 可在活動結束後平均派發小禮物,避免把食物完全與勝負掛鉤。
安全及帶領注意事項
- 先示範規則:至少示範一題真命題和一題假命題。
- 答案只限是或不是:避免參加者用長篇解釋拖延時間。
- 問題要有客觀答案:不要使用個人喜好、主觀評價或私人資料。
- 避免故意誤導:題目不應包含雙重否定或過度複雜句式。
- 限制走動速度:參加者在場內只可步行,避免碰撞。
- 不設淘汰:即使失去代幣,也可以補充籌碼或改用完成次數計分。
- 照顧語言差異:語言理解較慢的參加者可獲較長回答時間。
- 調整難度:兒童宜使用常識題,成人可加入簡單邏輯或數字題。
這個遊戲可以培養甚麼能力?
- 專心聆聽問題;
- 分辨事實真假;
- 抑制第一個直覺答案;
- 在短時間內轉換思考方向;
- 主動接觸不同參加者;
- 接受答錯並重新嘗試;
- 遵守共同訂立的互動規則。
活動後反思問題
- 哪一類問題最容易令你答錯?
- 為甚麼明知規則,仍會不小心說出真實答案?
- 你用了甚麼方法提醒自己要說反話?
- 當時間很短時,你的反應有甚麼不同?
- 現實生活中,甚麼時候需要先停一停再回答?
- 遊戲中的「口是心非」與日常不誠實有甚麼分別?
常見問題
口是心非遊戲怎麼玩?
參加者互相提出可以用「是」或「不是」回答的問題,回答者必須說出與現實相反的答案。若不小心說出真實答案,便失去一枚代幣或記作一次失誤。
口是心非遊戲適合甚麼題目?
最適合有清楚客觀答案的常識、數學及生活題,例如「一年有十二個月嗎」或「魚生活在水裡嗎」。不宜使用涉及個人感受及私隱的問題。
一定要使用糖果嗎?
不需要。可使用代幣、貼紙、積木、記錄卡,或完全取消物資,只計算成功回答次數。
如果問題本身是錯的,要怎樣回答?
如果問題內容不符合現實,回答者便要說「是」。例如「一小時有80分鐘嗎」的現實答案是「不是」,所以遊戲答案要說「是」。
小朋友經常答錯怎麼辦?
可以先放慢速度,只使用簡單題目,並讓孩子在回答前先做一個提醒動作,例如摸一下肩膀,再說出相反答案。
口是心非適合大型活動嗎?
適合。大型活動可分區進行,預先準備題目卡,並要求每人完成指定次數的問答,避免所有參加者集中在同一位置。
延伸遊戲選擇
最後更新:2026年6月25日