口是心非遊戲怎麼玩?規則、20題是非題與6種團康玩法

破冰遊戲 - 口是心非

口是心非遊戲怎麼玩?這是一個考驗反應、專注及說反話能力的破冰遊戲。參加者要自由尋找不同對象,互相提出只能回答「是」或「不是」的問題,但回答者必須故意說出與事實相反的答案。

例如有人問:「太陽從東邊升起嗎?」現實答案是「是」,但在口是心非遊戲中,回答者必須說「不是」才算過關。這個遊戲也可稱為「說反話遊戲」或「是非顛倒反應遊戲」,適合班級、營隊、教會小組、迎新及大型團康活動。

口是心非遊戲快速資料

  • 活動目標:破冰、增加互動、練習專注、聆聽及抑制直覺反應
  • 適合人數:10人以上,人數較多更容易接觸不同參加者
  • 所需時間:約10至20分鐘
  • 所需道具:每人3至5枚代幣、貼紙或籌碼;亦可採用不需道具版本
  • 適合場地:活動室、教室、禮堂、操場或營隊場地
  • 適合對象:國小高年級、青少年及成人團體
  • 活動難度:容易理解,但需要快速控制直覺答案

口是心非遊戲規則

  1. 每位參加者先取得3至5枚代幣。
  2. 所有人在場地內自由走動,尋找不同參加者進行問答。
  3. 提問者必須提出一條可以用「是」或「不是」回答的問題。
  4. 回答者必須說出與現實相反的答案。
  5. 若回答者成功說反話,雙方可交換角色,由回答者提出下一題。
  6. 若回答者不小心說出真實答案,便要交出一枚代幣。
  7. 完成一輪後,雙方要尋找新的對象,不可一直與同一人進行。
  8. 時間結束後,可按代幣數量計分,也可以只作互動活動,不分勝負。

參加者不能故意使用語意含糊、沒有固定答案或涉及私人資料的問題。帶領者應先示範數題,確保大家明白「現實答案」和「遊戲答案」剛好相反。

基本玩法

帶領者先向每位參加者派發3至5枚代幣。代幣可以使用塑膠籌碼、紙卡、貼紙或積木,不一定要使用糖果。

遊戲開始後,參加者在場地內自由走動。遇到另一位參加者時,其中一人先提出是非題,例如:

太陽從東邊升起嗎?

現實答案是「是」,所以回答者要說「不是」,才符合口是心非的規則。

另一個例子是:

一小時有80分鐘嗎?

現實答案是「不是」,所以遊戲中的正確答案應該是「是」。如果回答者說「不是」,雖然符合現實,卻沒有遵守說反話的規則,因此需要交出一枚代幣。

20題口是心非遊戲題目

以下題目使用台灣和香港讀者都容易理解的繁體中文詞彙。題目應有清楚、客觀的答案,避免因個人經驗不同而出現爭議。

簡單熱身題

  1. 太陽從東邊升起嗎?
  2. 一年有十二個月嗎?
  3. 一星期有七天嗎?
  4. 魚生活在水裡嗎?
  5. 人有兩隻眼睛嗎?
  6. 冬天通常比夏天冷嗎?
  7. 香蕉通常是藍色的嗎?
  8. 貓是一種鳥類嗎?
  9. 一小時有六十分鐘嗎?
  10. 三加三等於六嗎?

反應挑戰題

  1. 一公尺等於一百公分嗎?
  2. 正方形有五條邊嗎?
  3. 企鵝通常會在天空飛翔嗎?
  4. 地球繞著太陽運行嗎?
  5. 十減四等於七嗎?
  6. 冰放在炎熱的地方會融化嗎?
  7. 公車通常在鐵軌上行駛嗎?
  8. 青蛙是哺乳類動物嗎?
  9. 二十四小時等於一天嗎?
  10. 紅綠燈的紅燈通常表示可以前進嗎?

如參加者年齡較小,可使用生活常識及簡單數學題;如參加者已熟悉規則,可以交替提出「現實答案是」和「現實答案不是」的題目,增加判斷難度。

哪些問題不適合使用?

口是心非遊戲的問題應以客觀事實為主。以下類型不適合:

  • 你喜歡這裡所有人嗎?
  • 你覺得某某很漂亮嗎?
  • 你考試成績很好嗎?
  • 你家裡很有錢嗎?
  • 你有沒有討厭的人?
  • 你父母經常吵架嗎?
  • 涉及疾病、身體、宗教、感情或家庭私隱的問題。

即使遊戲要求說反話,也不代表可以藉機說出冒犯、侮辱或令人尷尬的內容。

玩法變化一:不需道具版本

不派發代幣,改用完成次數計分。每當回答者成功說反話,便在自己的記錄卡上畫一個記號;也可以完全取消分數,只要求每人完成五次問答。

這個版本更適合臨時活動、教室、教會小組及不希望參加者過度競爭的場合。

玩法變化二:兩人對決版

兩名參加者面對面站立,輪流快速提出問題。每題只有三秒回答時間。有人說出真實答案、超時或回答與問題無關,便由另一方得一分。

每組進行一分鐘後更換對手,讓參加者與更多組員互動。

玩法變化三:團隊合作版

參加者分成數組,每組排成一列。帶領者向第一位參加者提出問題,答對遊戲規則後便換下一位。全組要在指定時間內累積一定數量的成功答案。

這個版本不需要互相搶奪代幣,較適合強調合作及團隊目標的活動。

玩法變化四:自我介紹版

參加者先分享一項簡單資料,例如喜歡的食物、興趣或交通方式。之後其他人可根據已公開的資料提出問題,例如:

  • 你剛才說自己喜歡畫畫嗎?
  • 你最喜歡的食物是披薩嗎?
  • 你今天搭公車來嗎?

回答者仍要說出與事實相反的答案。這個版本能加強互相認識,但只能使用參加者自願公開的資料。

玩法變化五:真假指令版

帶領者除了提出問題,也可以發出真假指令。例如:

  • 如果一星期有七天,請不要拍手。
  • 如果魚會在天空飛,請舉起右手。
  • 如果二加二等於四,請保持不動。

參加者要先判斷句子真假,再執行與直覺相反的動作。這個版本較適合熟悉基本玩法後使用。

玩法變化六:大型團康版

如參加者超過30人,可分成數個區域,每區安排一名帶領者或義工。每位參加者需要完成指定次數的問答,之後到記錄站蓋章。

  • 每次必須尋找不同對象。
  • 每人最多只可向同一人提問一次。
  • 限制只能步行,不可在場內奔跑。
  • 帶領者可預先準備題目卡,減少不合適問題。
  • 完成指定次數後,參加者可協助其他人尋找對象。

使用糖果時要注意甚麼?

舊版本使用糖果作為遊戲籌碼,但較建議改用代幣、貼紙或紙卡。如仍使用糖果,應注意:

  • 事前了解食物敏感及飲食限制。
  • 遊戲期間不可一邊走動一邊吃糖果。
  • 糖果只作計分,不應要求參加者立即食用。
  • 不要讓參加者因輸掉所有糖果而退出遊戲。
  • 每人最少保留一枚籌碼,確保可以繼續參與。
  • 可在活動結束後平均派發小禮物,避免把食物完全與勝負掛鉤。

安全及帶領注意事項

  • 先示範規則:至少示範一題真命題和一題假命題。
  • 答案只限是或不是:避免參加者用長篇解釋拖延時間。
  • 問題要有客觀答案:不要使用個人喜好、主觀評價或私人資料。
  • 避免故意誤導:題目不應包含雙重否定或過度複雜句式。
  • 限制走動速度:參加者在場內只可步行,避免碰撞。
  • 不設淘汰:即使失去代幣,也可以補充籌碼或改用完成次數計分。
  • 照顧語言差異:語言理解較慢的參加者可獲較長回答時間。
  • 調整難度:兒童宜使用常識題,成人可加入簡單邏輯或數字題。

這個遊戲可以培養甚麼能力?

  • 專心聆聽問題;
  • 分辨事實真假;
  • 抑制第一個直覺答案;
  • 在短時間內轉換思考方向;
  • 主動接觸不同參加者;
  • 接受答錯並重新嘗試;
  • 遵守共同訂立的互動規則。

活動後反思問題

  • 哪一類問題最容易令你答錯?
  • 為甚麼明知規則,仍會不小心說出真實答案?
  • 你用了甚麼方法提醒自己要說反話?
  • 當時間很短時,你的反應有甚麼不同?
  • 現實生活中,甚麼時候需要先停一停再回答?
  • 遊戲中的「口是心非」與日常不誠實有甚麼分別?

常見問題

口是心非遊戲怎麼玩?

參加者互相提出可以用「是」或「不是」回答的問題,回答者必須說出與現實相反的答案。若不小心說出真實答案,便失去一枚代幣或記作一次失誤。

口是心非遊戲適合甚麼題目?

最適合有清楚客觀答案的常識、數學及生活題,例如「一年有十二個月嗎」或「魚生活在水裡嗎」。不宜使用涉及個人感受及私隱的問題。

一定要使用糖果嗎?

不需要。可使用代幣、貼紙、積木、記錄卡,或完全取消物資,只計算成功回答次數。

如果問題本身是錯的,要怎樣回答?

如果問題內容不符合現實,回答者便要說「是」。例如「一小時有80分鐘嗎」的現實答案是「不是」,所以遊戲答案要說「是」。

小朋友經常答錯怎麼辦?

可以先放慢速度,只使用簡單題目,並讓孩子在回答前先做一個提醒動作,例如摸一下肩膀,再說出相反答案。

口是心非適合大型活動嗎?

適合。大型活動可分區進行,預先準備題目卡,並要求每人完成指定次數的問答,避免所有參加者集中在同一位置。

延伸遊戲選擇

最後更新:2026年6月25日