收賣佬個人版|Zoom千奇百怪收集站安全玩法+12題

參加者在線上視訊中展示找到的日常物品進行收賣佬個人版尋物遊戲

收賣佬放到Zoom上很好玩,因為主持人一出題,原本坐在鏡頭前的人會立即動起來。但它也有一個線上活動才特別明顯的界線:遊戲一叫參加者「去屋企搵嘢」,其實已經走進他的私人生活空間。

所以我現在不會再把「帶一位家人到鏡頭前」、「要求擁抱」或「展示寵物」設成必答題,也不會用最快衝回鏡頭的人做唯一勝負標準。個人版仍然可以有倒數和緊張感,但題目要讓參加者有權說「沒有」、「不方便展示」或改用替代物。

基本玩法:聽到題目後,找回來給鏡頭看

  1. 主持人先說明一題,例如「找兩支筆」或「找三件不同顏色的東西」。
  2. 參加者先想物品可能在哪裡,再離開座位尋找;不需要奔跑。
  3. 找到後回到鏡頭前,把物品拿近鏡頭展示。
  4. 主持人確認數量或條件後,參加者把物品放回安全位置,再開始下一題。
  5. 每題可倒數約30至45秒;找不到、家中沒有或不方便展示,都可以直接說「這題跳過」。

人數可以很彈性,但主持人要能看清楚每個畫面。若參加者很多,可改成每題只抽幾位展示,或者分成兩輪,避免活動變成逐個點算而失去節奏。

刺激感來自倒數,不需要來自奔跑

原玩法的吸引力是突然收到指令,然後迅速找到指定物品。這個節奏可以保留,但「快」不等於要在家中衝來衝去。開始前我會直接說:先想位置、正常步行、不要攀高、不要翻危險櫃子。

若想計分,可以採用「在時間內完成便得1分」,而不是第一個回來才有分。這樣同樣有倒數壓力,但不會把參加者推向更快、更冒險的移動方式。純暖身版本甚至不需要計分,只要連續出6至8題已經可以帶起節奏。

家裡有甚麼,不應成為遊戲的門檻

線上尋物很容易不小心變成比較家庭環境:有人養寵物,有人沒有;有人房間很大,有人只在共用空間上課;有人可以隨手拿到很多物品,有人未必方便離開鏡頭。這些差異本來就不需要被公開。

因此我會避開要求參加者展示家人、寵物、證件、金錢、藥物、學校文件、私人信件、房間全貌或貴重物品。題目如果剛好找不到,主持人可以接受同類替代,例如「沒有毛公仔/玩偶,可以拿一件柔軟的東西」。

如果完全不想讓參加者離開座位或展示家中物件,可改用不需道具團體遊戲30個,讓活動留在鏡頭前完成。

12題個人版題目,由容易慢慢加條件

先讓大家容易成功

  • 一支筆
  • 兩張紙巾/衛生紙
  • 一件藍色的東西
  • 一樣圓形的物品

再加入數量和組合

  • 三隻不同款式的襪子
  • 四支筷子
  • 一個杯子加一本書
  • 兩個枕頭,或兩件柔軟的東西

最後轉成不用搜尋私人物件的任務

  • 在鏡頭前做一個預先約定的手勢
  • 用雙手比出兩個愛心
  • 找一件有中文字的物品,讀出其中一個字
  • 找一件讓你想到「休息」的東西;不方便展示可以直接用說的

題目不需要一路變成「家中愈少見愈難」。更好玩的難度可以來自數量、顏色、形狀、組合、文字或主題,而不是要求別人把更私人的東西拿到鏡頭前。

要配合課程,可以改題目,不必改整個遊戲

原玩法有一個很實用的變化,就是把尋物題目接到活動主題。例如中文讀寫小組可以找「一個杯子」,再問「杯」是甚麼部首;介紹小組規則時,可以請大家做兩個愛心手勢,再說明「將心比心」和尊重別人的界線。

但教學題和尋物題最好分兩步。先讓參加者找到物件或完成動作,再由主持人問下一個問題,不要把太多要求一次塞進同一句指令。這樣較容易知道參加者卡住的是「找不到東西」,還是「不明白後面的題目」。

個人版、團體版和親子版不要混在一起

個人版的重點是每個人收到相同指令後,各自在自己的環境完成。若想把「誰找甚麼、還欠多少」變成真正的協調任務,應改用收賣佬團體版。若想一次看清三個版本的分工,可回到Zoom收集任務遊戲三大版本。

對我來說,這個遊戲最重要的不是誰家裡東西最多,也不是誰跑得最快。主持人只要守住一條線就夠:題目可以走進日常生活,但不要逼參加者把私人生活交出來。