荒島求生遊戲 | 生存篇開幕,這次要全員回家

資源有限時,團隊真正的溝通才會出現

荒島求生遊戲適合高年級、青少年、成人小組和 team building 遊戲。帶領者提供一個虛擬情境,例如船難後只剩10樣物資,隊伍要在限時內討論哪些最重要。

這個活動不靠跑動,也不需要大型道具,卻很容易帶出領導、意見衝突、說服和妥協。若你想找更多解難型活動,可以搭配適合訓練團隊默契的活動整理

活動快速資料

項目建議內容
適合年齡10歲以上;較適合高年級、青少年和成人
建議人數每組5至8人,可多組同時進行
時間40至60分鐘
場地教室、會議室、活動室或線上小組
道具情境任務紙、物資卡、白板或便利貼
活動目標練習團隊決策、表達理由、聆聽、資源取捨和衝突修復

最重要的不是選哪個物品,而是大家怎樣決定

情境模擬會讓參與者發現,團隊決策不是把聲音最大的人當答案。每個人可能有不同判斷,有人重視安全,有人重視食物,有人重視求救工具。

帶領者可以觀察誰主導討論、誰被忽略、誰能整理意見。活動後的重點不是公布唯一正解,而是回看團隊如何處理不同意見。

準備方式

  1. 準備一張情境故事和10至15張資源卡。
  2. 把參與者分成每組5至8人。
  3. 設定任務,例如選出最重要的5樣物品並排序。
  4. 說明每個人都要至少說一次理由。
  5. 決定是否加入時間限制和發表環節。

玩法步驟

  1. 帶領者讀出情境和任務。
  2. 每位成員先個人選出重要物品。
  3. 小組分享個人選擇,整理共同清單。
  4. 小組討論並排出最終優先順序。
  5. 各組派代表發表選擇和理由。
  6. 帶領者引導反思討論過程,而不只比較答案。

規則說明可以這樣講

這是一個情境討論,不是考試。你可以有自己的判斷,但也要聽聽別人的理由。最後小組要做出共同決定,所以重點是怎樣討論、怎樣說服、怎樣在不同意見中找到可以一起承擔的答案。

帶領技巧

  • 先個人後小組:避免一開始就被強勢成員帶走。
  • 要求理由:每個選擇都要說明用途。
  • 記錄不同意見:不要急著消除分歧,先把分歧看見。
  • 保留少數聲音:邀請安靜成員補充觀點。

荒島求生3套情境卡

荒島求生適合用作團隊決策練習,不是真實野外求生教學,也沒有唯一標準答案。帶領者評估的不是孩子是否選中「正確物資」,而是團隊能否說明理由、聽見少數意見、調整決定和照顧不同需要。

情境一:暴風雨後的第一個晚上

情境:一艘觀光船因天氣問題停靠在無人島旁,全隊安全上岸,預計最快24小時後獲救。天色快暗,你們只能從12項物資中選6項帶到臨時集合點。

  • 飲用水、急救包、防水布、繩子、手電筒、哨子
  • 毛毯、收音機、地圖、鍋子、防曬用品、紙筆

任務:先由每人獨立選6項,再由全隊討論出共同清單。每項物資都要說明用途,並指出哪一項需求暫時未被照顧。

情境二:救援訊號只能使用三次

情境:全隊有一部電力有限的求救設備,只能傳送三次訊息。你們要決定什麼時候發送、訊息包含什麼,以及誰負責整理全隊位置和人員狀態。

  1. 第一次訊息:先報平安,還是先報位置?
  2. 第二次訊息:應補充天氣、傷病、物資還是地形?
  3. 第三次訊息:如果前兩次都沒有回覆,團隊要怎樣重新分工?

任務:把每次訊息限制在25個字內。完成後比較不同小組的排序,不判斷單一答案對錯,而是看資訊是否清楚、有優先次序。

情境三:營地位置出現兩種意見

情境:甲位置靠近海邊,較容易被救援人員看見,但風大;乙位置較高、較安靜,但離集合點較遠。團隊必須在十分鐘內決定主要集合位置,並安排兩項降低風險的措施。

考慮因素甲:海邊附近乙:較高位置
被發現的機會較高需要額外標示
風和環境風較大較穩定,但路程較遠
移動負擔較少需要照顧體力差異
團隊任務規劃遮蔽和集合界線規劃路線和訊號安排

任務:每組要提出主選方案、備用方案和停止條件,例如天氣轉差、有人身體不適或路線不安全時怎樣改變決定。

團隊決策紀錄表

記錄項目小組填寫內容
我們最先處理的需要安全、飲水、保暖、聯絡、休息或其他
目前有哪兩種不同意見各寫一句,不先判斷對錯
最後決定列出選擇及兩項理由
仍未解決的風險至少寫一項
何時需要重新討論列出一個時間點或停止條件

變化玩法

  • 企業危機版:把情境改成活動取消、資源不足或服務危機。
  • 校園任務版:讓學生討論班級活動預算怎樣使用。
  • 親子版:家庭共同決定旅行行李優先順序。
  • 無領袖版:不指定隊長,觀察自然領導如何形成。

安全提醒

  • 不要使用真實災難個案或容易勾起創傷的情境。
  • 討論不同意見時,不可把人標籤為自私、膽小或沒用。
  • 如果衝突升高,先暫停,請每人用一句話說自己的理由。
  • 避免用唯一標準答案否定小組努力。

常見情況怎樣處理

現場情況帶領者可以怎樣做
強勢成員壓過大家加入每人輪流發言規則。
討論停滯提供比較問題,例如「求救和保暖哪個先?」
成員互相否定提醒先回應理由,再提出不同看法。
時間不夠先選前3項,再補充其他。

意見不同時,先看看大家正在守護什麼

荒島求生的爭論不只是「誰比較固執」。孩子堅持帶某件物品,可能是基於知識判斷,也可能是在保護安全感、公平感或自己在團隊中的位置。若帶領者只要求大家快點投票,容易把有價值的思考變成輸贏。

  • 認知:孩子能否分辨生存需要、便利和個人偏好,並提出理由?
  • 心理:他是否因怕答案錯、怕失去控制而不願改變立場?
  • 社會:少數意見有沒有被聽見,還是由聲音最大的人決定?
  • 道德與價值:爭議背後是效率、公平、安全,還是每個人都應被照顧?
  • 時間序列:最後的爆發是否已由多次被打斷、被否定慢慢累積?

可以先讓每人獨立排序,再用一輪「只說理由、不反駁」的方式交換看法,最後才作決定。調整後再看,團隊是否能把不同立場變成資訊,而不是把人分成對錯。這也是從行為線索理解孩子的九域觀察方式

帶領提問

  • 小組最後的決定和你個人一開始的選擇有什麼不同?
  • 誰的理由改變了你的想法?
  • 當大家意見不同時,你們怎樣處理?
  • 決策時有沒有人的聲音比較少被聽見?

家庭、班級和小組應用

這個活動可用在社工小組、班級幹部訓練、青少年領袖訓練或成人 team building。活動後可用用即時互動工具收集各組決策理由

常見問題

荒島求生情境模擬有標準答案嗎?

可以有參考答案,但活動重點是討論過程,不建議只用標準答案判定成敗。

低年級適合嗎?

較適合高年級以上。低年級可改成生活情境,例如戶外旅行要帶什麼。

如果小組吵起來怎麼辦?

先暫停,讓每人用一句話說理由,再回到共同目標。

可以用在成人團隊嗎?

可以,成人版本可改成企業危機或社福服務情境。

想讓小組再挑戰一個合作解難任務?


也可以從活動反應看見孩子需要

情境模擬裡,孩子怎樣說服別人、怎樣被反對、怎樣面對少數意見,常常比最後答案更值得討論。

如果孩子在討論中容易急、退縮或不肯讓步,活動後可以把這些反應轉成具體支持方向,而不是只說他不合作。