你爭我奪|從猜拳搶糖果到重新分配的破冰遊戲

參加者以包剪鎚交換衣夾或糖果進行你爭我奪破冰遊戲

我在2012年把你爭我奪放上網站時,最初只想留下一個很直接的破冰遊戲:每人拿著五個衣夾,在三分鐘內四處找人猜拳。大家很快便會離開原來的位置,也有一個很自然的理由去接觸未說過話的人。

後來我又把衣夾換成糖果,再加上歸零後繼續挑戰、遊戲後重新分配,以及公共禮儀的討論。現在回看,這篇文章記下的已不只是一套玩法,而是我怎樣把同一個遊戲由「令場面熱起來」,慢慢帶到輸贏、差距、衝突和別人的感受。

基本人數:人數可多可少;人多時分區進行,避免場面失控

主要時間:猜拳約3分鐘;加入重新分配和討論時預留15至25分鐘

物資:每人5個衣夾、籌碼或獨立包裝糖果

可以怎樣使用:走動破冰、輸贏反應、資源差距、衝突協商或公共禮儀

基本玩法: 遊戲開始前,參加者每人獲派5個衣夾。在3分鐘內,參加者可自由邀請他人作「包剪鎚」決鬥,負方要給對方在身上夾一個衣夾,看時間結束後,誰人身上有最多衣夾,則有少許懲罰。遊戲可以相反形式進行,變成勝利了的參加者可得到一個衣夾作徽章。活動也可用糖果代替衣夾,勝出「包剪鎚」的參加者可獲得對方的一粿糖果。

我最初只是想讓大家在三分鐘內走起來

最簡單的版本,是每人先拿五個衣夾,自由邀請其他人玩包剪鎚。每次猜拳後,輸的一方交出一個衣夾。原來的玩法是把衣夾夾在輸方身上,最後衣夾最多的人接受小懲罰;我後來也試過把方向反過來,讓勝方把衣夾當成徽章。

這個設計的破冰效果來自「要主動找人」,而不是包剪鎚本身。帶領者不必叫每個人自我介紹,參加者也已經在短時間內看過很多張臉、開口邀請過幾個人。若今次只想暖場,到計時結束便可以停,不一定每次都要加上長篇反思。

衣夾仍可以用,但我不再把人當成夾衣服的目標

我早年的版本容許勝方把衣夾夾在對方衣服上,現在我會先處理身體界線。參加者可以把輸出的衣夾交到對方手上,由對方夾在自己的名牌、紙帶或小卡上;不直接夾皮膚、頭髮、頸口、胸前或容易拉扯衣物的位置,也不能用衣夾彈射或攻擊別人。

若小組對接觸比較敏感,我會乾脆改用籌碼。遊戲需要的是一個看得見、會流動的記號,不是一定要在別人身上留下甚麼。

糖果版真正有意思的,是有人歸零之後

糖果版同樣是每人五個。輸的一方交出一個糖果,手上已經沒有糖果的人仍可以邀請別人猜拳;如果他贏了,便可以重新得到一個。這條規則是我很想保留的,因為「暫時沒有」不等於被逐出遊戲。

我以前也寫過,沒有糖果的人可以向工作員補領,減低猜輸的壓力。現在我會按目的決定:純粹破冰時,可以讓每人有一次補領;如果下一步要談差距和重新分配,便不急著補回,但要先說清楚遊戲完結後不會用糖果數量決定誰值得得到食物,也不會讓任何孩子因輸掉遊戲而空手離開。

若機構或學校對食物有規定,我會全程使用籌碼,最後才換成大家都可以取得的獨立包裝小食。使用糖果前仍要核對食物敏感、飲食限制和吞嚥需要。

我後來把遊戲延長到重新分配

三分鐘結束後,有人手上很多,有人已經沒有。比起立即公布冠軍,我更有興趣看大家怎樣處理這個差距。我會把時間交回給參加者,讓他們自行交換、分享、合併再分,或者提出另一個大家可以接受的安排。

我早年的寫法是:如果所有參加者都滿意最後的分配,大家便可以得到全部糖果。現在我會把「滿意」改成「可以接受」,因為公平不一定等於每個人完全一樣,也不應要求較安靜的人為了全組過關而被迫說滿意。

我在這一段真正會留意的,不是最後每人有幾粒糖,而是誰先提出方法、誰一直沒有說話、誰只守住自己的利益、誰開始問空手的人想要甚麼,以及有人提出不同意見時,小組有沒有能力繼續談。若想把有限物資和協商再做得完整,可以延伸到小小大食會的衝突處理版本。

同一個遊戲,我也曾拿來談公共禮儀

我後來為這個遊戲加入公共禮儀的應用,是因為它很容易讓人只顧自己玩得開心。當大家忙著尋找下一個對手、累積衣夾或糖果時,未必會留意同一個人已被連續挑戰、有人開始避開人群,或者自己的聲量和動作已影響旁邊的人。

我不會再把衣夾最多或糖果最少的孩子叫到前面,要求他公開分享感受。這很容易令反思變成第二次曝光。現在我會問全組:「你贏的時候,有沒有看見對方的表情?」「當你不想再猜,別人有沒有停下來?」「在學校、家中、餐廳或車廂裡,甚麼時候自己的快樂會開始成為別人的負擔?」

公共禮儀不是叫孩子安靜聽話,而是學會讀到別人的反應,知道何時要收一點、問一句或停下來。若活動中真的有人因被笑、連輸或成為焦點而退出,可以再看孩子被笑後不想玩時,怎樣保住面子並讓他重新加入

有幾條舊規則,我現在不再照原樣使用

  • 不再規定任何邀請都不能拒絕:參加者可以說「這一局先不要」或短暫休息;破冰不應以失去拒絕權換取熱鬧。
  • 不再為衣夾最多或糖果最少的人安排懲罰:遊戲已經讓差距被看見,沒有需要再把其中一人變成笑點。
  • 不直接把衣夾夾在別人身上:改為交到手上,再夾在名牌、紙帶或個人卡上。
  • 不故意只準備令人厭惡的糖果:口味可以有差異,讓大家有交換理由,但每人至少要有一個可接受選項。
  • 不把沉默當作同意:重新分配時要逐一確認是否可以接受,亦容許有人保留不同意見。

我真正會記下的,不是誰拿得最多

每次再看這個遊戲,我最有興趣的都是四個時刻:誰主動發出第一個邀請;輸了幾次後怎樣繼續;手上歸零時是否仍願意參與;最後面對不平均時,大家怎樣處理。這四個時刻比冠軍名單更能告訴我,小組目前怎樣看待競爭、拒絕、差距和關係。

這篇文章保留了我早年把活動帶熱的方法,也留下了我後來對懲罰、身體界線、重新分配和公共禮儀的修正。玩法沒有必要被包裝成一套永遠正確的教案;對我來說,它更像一段工作紀錄,讓我看見自己當年重視甚麼,今天又會在哪裡停一停。

想找其他以走動、互相邀請和短時間互動為主的活動,可瀏覽破冰遊戲分類。本頁則專門保留「你爭我奪」由猜拳、衣夾、糖果到重新分配的完整演變。