八爪魚|被捉後加入捉人的越線破冰遊戲

八爪魚|被捉後加入捉人的越線破冰遊戲

八爪魚是一個「被捉到的人會加入捉人行列」的越線追逐遊戲。最初只有一位捉人者站在線上;每捉到一人,線上的「八爪魚」就多一隻手,其他人要成功越過那條線也會愈來愈難。

這篇的核心不是一般鬼抓人。捉人者的活動範圍被限制在線上,逃跑者的任務則是由一側安全越過到另一側。舊文把參加者分站線的兩邊;新版保留「兩邊都有參加者」的安排,但正式回合改為一次只讓一邊的人過線,避免兩批人迎面交叉。

基本玩法:越過一條線,被捉到就加入八爪魚

  1. 在空曠場地劃出一條清楚直線,參加者分成兩組,分別站在線的兩側。
  2. 選一位參加者做第一位「八爪魚」,站在線上;他只能沿著線左右移動,不能離開線追人。
  3. 第一回合只讓其中一側的參加者過線,到達另一側便算安全完成。
  4. 八爪魚只能用手輕碰對方的上臂或肩膀來捉人,不能拉、抱、推、攔腰或扯衣服。
  5. 被捉到的人加入八爪魚,下一回合一起站在線上捉人;原本過線的人則留在到達的一側。
  6. 下一回合由另一側的人過線。如此兩邊交替,直到大部分人加入八爪魚,或主持人按時間結束。

原文寫「人數不限,10人為佳」。新版不把10人當成最佳數字;真正要看的,是線有多長、場地是否足夠,以及捉人者增加後仍有沒有安全的過線空間。

八爪魚愈來愈多人時,不能變成人牆

這個遊戲最有趣的地方,是捉人者會愈來愈多;但同一個機制也最容易令活動失控。如果線上的人靠得太近、手臂張得太闊,或者幾個人一起包住同一位參加者,遊戲就會由「輕碰捉人」變成圍堵和拉扯。

因此線上的八爪魚之間要保留空位,不牽手、不形成實心人牆,也不能兩三個人同時夾住一位參加者。捉到的判定只需要一個人輕碰成功,不需要再追上去補捉。

當捉人者多到幾乎把整條線封死,主持人就應結束該輪或重新開局,而不是要求逃跑者硬從縫隙擠過去。

案例:當「八爪魚」愈來愈多,開始有人被圍住

以下是一個教學情境示例,不是真實個案紀錄。

一組12名學童玩到第三、四輪後,線上的八爪魚已增加到5人。最初大家仍然只是左右移動、輕碰過線的人;但氣氛愈來愈興奮後,幾名八爪魚開始靠得很近,甚至一起向同一位跑得較慢的學童移動。那名學童見前面幾乎沒有空位,只能急停、轉身,再嘗試從另一邊衝過。

這時帶領者沒有等到真正撞人,便先喊停,請所有人留在原位,然後問:「現在這條線還有沒有一條可以安全穿過的路?」再請大家看看幾位八爪魚之間的距離。學童很快會發現,剛才已經不是單純『捉人』,而是幾個人一起把通道封住。

重新開始前,帶領者只改三件事:每位八爪魚之間至少留一個人的空位;捉到只算一次輕碰,不可以跟著同一個人再追;如果線上的人多到只剩很窄的通道,這一輪便直接結束,不要求其他人硬闖。

如果重新開始後仍然有人故意推撞、伸腳攔人,或者集中圍住同一位學童,問題就不再只是「八爪魚太多人」。這表示小組目前未必適合繼續這種近距離追逐活動,帶領者應停下來,改用沒有高速越線和身體攔截的遊戲,而不是再加更多口頭提醒。

這個案例要看的不是誰反應最快,而是帶領者能否在碰撞真正發生之前,看見遊戲結構已經改變:原本的「固定中線輕碰」正在變成「多人圍堵」。安全判斷往往就是在這個轉折點作出。

原來的雙向同時過線,較安全可改成兩邊輪流

舊玩法把參加者分站在線兩旁,如果兩邊同時向對面移動,很容易在接近中線時迎面相撞。新版把兩組保留下來,但每一回合只讓一邊移動,另一邊留在原地等候;下一回合再交換。

這個改法沒有改掉「穿過八爪魚防線」的核心,卻把最難預測的迎面交叉動線拿走。若場地較小或參加者年齡較低,可以進一步規定只用快步,不跑。

開始前要先示範「捉到」到底是怎樣碰

追逐遊戲只說「注意安全」通常不夠。開始前應直接示範:手掌輕碰上臂或肩膀便算捉到;推人、拉手、抱住、扯衫、伸腳攔人都不算,而且要立即停局。

這個安全示範可以用慢動作完成,不需要真的撞一次給大家看。聽到主持人喊「停」,所有人都要先停在原位,不繼續補捉或衝過線。

不是每一組都適合玩高速越線追逐

八爪魚的風險會隨著人數和興奮程度一起增加。若小組近期已有推撞、故意攔路、利用身體接觸傷害同伴,或者連基本停止口令都未能遵守,這個遊戲便不適合只靠多講幾句安全規則繼續玩。

這時應先換成沒有高速追逐、沒有近距離攔截的活動。選不選這個遊戲,本身就是安全決定;不是每個「好玩」的追逐玩法都適合每一組參加者。

八爪魚和鬼抓人、合作魚網有甚麼不同?

鬼抓人的鬼可以在整個指定場地追逐;八爪魚則把捉人者限制在線上,其他人只需要完成越線。網站另一篇合作魚網同樣有「被捉後加入捉人隊伍」的機制,但魚網會在場內移動和包圍,八爪魚則是一條固定防線。

想找其他開場活動,可回到破冰遊戲30個精選。這三種追逐玩法不需要合併成同一頁,因為捉人的活動範圍和逃跑者任務都不同。