禮尚往來怎麼玩?10人以上互相鼓勵的打招呼破冰遊戲

破冰遊戲 - 禮尚往來

簡單玩法:「禮尚往來」是一個適合10人以上、不需道具的打招呼破冰遊戲。活動開始前,帶領者先和大家準備幾句可以直接使用的支持語句,例如「加油」「一起努力」「祝你今天玩得開心」。之後參加者在場內自由走動,每次遇到一位不同的人,就用雙方都舒服的方式打招呼,再互相送出一句支持說話,完成後再找下一位。

這個遊戲和普通「到處擊掌」最大的不同,是接觸本身不是終點,支持的內容才是核心。每一個短短十幾秒的相遇,都讓一個人同時做兩件事:把一句鼓勵送出去,也接住別人給自己的鼓勵。幾輪之後,支持不是只由主持人向全組說,而是在參加者之間來回流動。

  • 建議人數:10人以上;約11至20人最容易讓每個人遇到不同對象。
  • 時間:約8至15分鐘。
  • 物資:不用道具。
  • 主要目標:破冰、建立友善氣氛、練習簡短支持及降低初次互動壓力。
  • 場地:可自由走動的平坦空間;長幼共同或行動能力差異較大時可改成半走動、半坐姿版本。

禮尚往來怎麼玩?

  1. 開始前先由帶領者提出3至5句簡短、容易說出口的支持語句,讓全組一起讀一次。可以用「加油」「一起努力」「祝你今天玩得開心」「慢慢來也可以」等。
  2. 說明打招呼方式不是固定的。兩人可以握手、擊掌、揮手、點頭或把手放在自己胸前示意;不需要為了參與遊戲而強迫身體接觸。
  3. 所有人在場內自由走動,不需要奔跑。帶領者發出開始訊號後,每人找附近一位參加者停下來。
  4. 兩人先互相打招呼,再各自送對方一句支持說話。例如:「加油!」對方可以回應:「謝謝,你也加油!」
  5. 雙方都完成「送出+接收」後便分開,再找另一位參加者。
  6. 每輪約30至45秒,主持人再發出換人訊號。一般做4至6輪已足夠,不需要追求在最短時間內見最多人。
  7. 最後可以讓參加者選一句剛才最喜歡收到的支持語句作簡短分享,便完成活動。

先給幾句可以直接用的話,反而比較容易開始

對第一次見面的小組來說,「去鼓勵一個陌生人」其實比「去擊掌」難很多。參加者可能不是不願意支持別人,而是不知道第一句應該說甚麼。

所以原玩法一開始先帶大家說「加油」「做得好」「繼續努力」,這個結構值得保留。現在可以把它整理成一個簡短的支持語句庫,讓參加者有起點,但又不用每個人說完全一樣的句子。

  • 沒有特定情境時:「加油」「一起努力」「祝你今天玩得開心」。
  • 對方看來有點緊張時:「慢慢來也可以」「不用急,一起玩就好」。
  • 對方剛完成一項任務時:「做得好」「辛苦了」。
  • 收到支持後:「謝謝」「你也加油」「也祝你玩得開心」。

其中「做得好」比較適合真的看見對方完成了一件事之後再說。若大家只是第一次見面,與其強迫每個人作沒有根據的稱讚,不如用中性的鼓勵或祝福。支持不一定要很厲害,先做到真誠、簡短和容易接受。

「禮尚往來」的重點是雙向,不是一個人不停派鼓勵

這個遊戲的名字其實已經提示了它最值得保留的結構:每次相遇不是只有一個人負責說、另一個人負責聽,而是雙方都要有一次送出和接收。

每一輪的基本單位不是「我說了一句加油」,而是「我們完成了一次互相支持」。

如果只要求大家愈快愈好地說完一句話,活動很容易變成機械式巡場;加入「對方也要回一句」之後,每一次接觸才真正完成。這不代表一次破冰遊戲便能建立長期互助關係,但它可以先讓全組有一個低壓、可重複的支持行為。

身體接觸要有選擇:握手和擊掌不是唯一完成方法

原版寫的是握手或擊掌。現在我會把這兩種保留為選項,但不再寫成必須。第一次見面的參加者、兒童、長者或不同文化背景的人,對身體接觸的舒適程度都可能不同。

  • 握手;
  • 擊掌;
  • 碰拳;
  • 揮手;
  • 點頭;
  • 雙手放在自己胸前作問候。

規則可以直接說:「你們可以自己選一個雙方都舒服的打招呼方式。」不用把拒絕握手解讀成不合作;只要兩人都有打招呼並互送一句支持,就算完整完成這一輪。

長幼共同活動怎樣玩?不要讓「自由走動」變成體能門檻

原文特別提到這個遊戲適合長幼共同活動,這一點可以保留,但移動方式要配合現場能力。

  • 一般版:大家慢速自由走動,每輪找一位新對象。
  • 坐姿版:行動較不方便的參加者留在座位,其他人依次移動到不同座位旁打招呼。
  • 雙圈版:一圈坐着、一圈站着;每輪外圈移動一個位置,確保每個人都會遇到不同對象。
  • 混合版:由帶領者安排固定幾個安全交流點,參加者分批移動,不要求所有人同時在場內穿梭。

真正要保留的是「遇到不同的人+互相支持」,不是要求所有人用相同速度和移動方式完成。

和「歡樂快拍」「彬彬有禮」有甚麼不同?

歡樂快拍同樣讓參加者自由走動、遇到別人時擊掌和問候,但它比較著重短時間內和不同人完成多次接觸;「禮尚往來」則把每一次相遇的內容收窄成雙方互送一句支持,不需要計誰接觸得最多。

彬彬有禮也是走動打招呼遊戲,但核心是按不同情境切換招呼方式,亦可加入名字;本篇的招呼方式反而可以很簡單,真正要處理的是「支持說話怎樣送出去、又怎樣接回來」。三篇表面都會走動和打招呼,但服務的是不同任務,所以不用合併。

帶領者可以觀察甚麼?

  • 參加者會一直找熟人,還是願意慢慢和較陌生的人打招呼?
  • 有人每次只重複同一句,還是開始按情境選擇不同支持說話?
  • 收到鼓勵時,參加者會尷尬、立即走開,還是能簡單回應?
  • 有人不想握手或擊掌時,其他人能不能自然改用無接觸方式?
  • 長幼共同活動中,移動較慢的人有沒有仍然被包括在每一輪接觸裡?

這些反應可以幫助帶領者調整活動節奏,但不要從「某人很會說加油」就判斷他比較有同理心,也不要從一個人不喜歡身體接觸便判斷他不友善。破冰階段最重要的是讓參加者有一個安全、可選擇、容易成功的互動入口。

活動後可以問甚麼?

  • 剛才你最喜歡收到哪一句話?
  • 哪一句支持說話你覺得最自然,哪一句比較難說出口?
  • 同一句「加油」,由不同人說給你聽時有沒有不同感覺?
  • 如果下次真的看見別人遇到困難,你會想用甚麼方式支持他?

這是一個短時間開場活動,反思不用做得太長。兩至三題已經足夠,再進入下一個活動會比較自然。

想找更多低壓、不需道具的暖場活動,可以瀏覽破冰遊戲整理;如果要按人數、場地和活動目的篩選,也可以使用團體遊戲搜尋器。

本文保留2012年原玩法的「先準備激勵語句、自由走動、遇到參加者後以握手或擊掌打招呼並送出一句支持」核心;2026年8月13日加入雙向支持、身體接觸選擇、長幼坐姿版本及支持語句情境整理。這些新增屬現行帶領整理,不倒寫成2012年當時已使用的完整流程。