先看最重要的選擇原則
行車中的車上遊戲,不是越刺激越好。較合適的玩法應讓所有人全程坐好、不需在走道移動、不用拋接物件、音量可控制,而且司機或帶領者一說停就能立即停。
這篇整理9個適合遊覽車、旅遊車或巴士行車中坐著玩的活動;2014舊文另有1個玩法,因涉及車內揮動報紙棒及碰觸頭部,現在不再列入行車中建議。
這篇最初寫於2014年,來源是我帶車上節目的工作經驗。當時我已經很重視兩件事:帶領者在車頭負責全場口令,另一位協助者照顧較後座位及容易被忽略的人;如果車程較長,事前多準備一兩個後備遊戲,現場會比較容易銜接。
不過,有些舊寫法需要隨實務經驗和安全要求修正。以前寫「協助者站在車尾」,現在更準確的做法是:帶領者和協助者分別坐在較前及較後的指定座位,行車中保持坐好,按車輛及當地規定使用安全帶。所謂前後分工,是為了讓整個車廂都有人留意,不是鼓勵工作員在行車中站在走道。
先定安全底線:車上活動不能干擾行車
- 所有人留在自己的座位,不站到走道、不換位追逐,也不為了答題突然轉身或伸手越過別人。
- 依車輛設備、司機指示及當地規定繫妥安全帶;活動不能要求解開安全帶才能完成。
- 不拋球、不跨排傳物、不使用尖硬器材,也不突然爆破氣球或製造巨響。
- 司機不屬於遊戲參加者。問題、口令和掌聲都不要求司機回應。
- 道路彎多、交通複雜、司機需要安靜,或有人暈車、頭暈、疲累時,立即降低音量或停止活動。
- 任何人都可以選擇休息、只聽不回答,或在下一輪再加入。
前後座分工,比一個人在車頭不停喊更穩
前座帶領者
負責說明規則、控制音量、掌握開始和停止,以及把問題說得短而清楚。若車內麥克風音量太大,寧可降低音量和遊戲密度。
較後座協助者
留意後排是否聽不清楚、有人一直沒有參與、有人暈車或感到不適,並把情況以簡單訊號告知前方帶領者。
刺激與安靜交替
一個快答或接龍後,加入幾分鐘安靜時間、觀看窗外或時間感應,通常比全程保持高刺激更容易維持舒適。
後備遊戲不是填滿每分鐘
多準備一兩個,是為了臨時轉換,不代表整段車程都必須玩。有人需要休息時,讓活動停下來也是合理安排。
9個行車中坐著玩的車上遊戲
以下玩法都把「留在座位、少器材、可立即停止」放在前面。每個遊戲先提供一段快速玩法,展開後再看主持說法、變化及車上版安全重點。
開口中:猜秘密數字
主持人在1至100之間想一個秘密數字,參加者按座位順序輪流猜;主持只回答「大一點」或「小一點」,直至有人猜中。
查看車上完整帶法
玩法
- 主持先決定範圍,例如1至50,心中選定一個數字。
- 由前排或後排開始,按清楚次序每人猜一次。
- 主持只說「高一點」「低一點」或「猜中了」。
- 猜中的人可以決定下一輪範圍,或請主持重新出題。
車上版修訂
舊玩法曾把猜中者或說錯者連到「小懲罰」或爆破氣球。行車中不使用突然爆音,也不以羞辱或處罰推動參與;猜中就是完成,不需要另加懲罰。
查看〈開口中〉完整玩法主題快答:原版「吃東西」
主持說出一個主題,參加者輪流講一個不重複答案。原稿例子是「一隻雞有哪些部位可以吃」,也可以改成旅行行李、便當內容、夜市食物或車窗外會看見的東西。
查看車上完整帶法
玩法
- 主持先訂主題和答案範圍,並說明可否使用同類答案。
- 按座位順序,每人說一個尚未出現的答案。
- 想不到時可以說「跳過」,或由主持給一個提示。
- 全車合作完成指定數量,例如累積20個答案,便更換主題。
帶領提醒
不要因重複或一時想不到而要求表演。對飲食背景不同的團體,可直接使用「旅行要帶什麼」等中性題目,不必堅持原版吃雞題目。
車上猜謎:把「IQ題」改成全車合作
主持準備5至8條簡短猜謎,先讓全車安靜思考,再逐步給提示。目標可以是全車共同答對若干題,不需要公開找出反應最慢的人。
查看題目示例與帶法
簡單示例
- 什麼門永遠關不上?答案:球門。
- 什麼布永遠剪不斷?答案:瀑布。
- 什麼東西有很多牙齒,卻不能咬人?答案:梳子。
- 什麼東西越洗越髒?答案:水。
主持方法
每題先留5至10秒,再給第一個提示。若車內多人同時大叫答案,可以改為各排先低聲商量,再由一位代表回答,避免音量不斷升高。
眉目傳情:坐位數字密碼
同一側4至6人組成一小隊,以眨眼傳遞兩位數字;右眼可代表十位,左眼代表個位,最後一人說出收到的數字。
查看車上完整帶法
玩法
- 主持把一個兩位數字告訴最後一位,例如23。
- 前一位先面向前方;後一位輕拍椅背或叫名字,讓對方回頭。
- 以右眼眨兩次、左眼眨三次傳遞數字。
- 訊息逐人向前傳,第一位說出答案。
車上版安全
所有人留在座位,只轉動頭部,不跨排、不跪坐椅面。眼睛不適或難以控制眨眼的人,可改用手指比數字或圖卡。
查看〈眉目傳情〉完整玩法時間感應:安靜估10秒
主持喊開始後,大家在心中估計10秒;覺得時間到了便舉起一隻手指。這個遊戲音量低,適合放在較熱鬧活動之後。
查看車上完整帶法
玩法
- 全體看向前方,主持說明「舉手後不要放下」。
- 主持喊開始並自行計時。
- 參加者覺得10秒到了便舉手。
- 主持公布最接近10秒的幾個位置,也可以只比較全車第二輪是否更接近。
選擇與調整
不必要求閉眼;容易暈車的人可看著前方固定位置。若要玩兩人默契版,兩人各自估時,不互相提示,看能否在接近時間舉手。
查看〈時間感應〉完整玩法詞語接龍:可按年齡調整
參加者按座位順序接續詞語。低年齡可用同類詞接龍,高年級可用上一個詞語的尾字開新詞,車上不需任何道具。
查看車上完整帶法
三種難度
- 分類版:輪流說水果、動物、地名或交通工具。
- 尾字版:上一個詞語最後一個字,成為下一個詞語的開頭。
- 累積版:先複述前面所有答案,再加入一個新詞。
帶領提醒
想不到時可使用一次「求助」,由同排伙伴給提示。不要讓出錯者長時間離開,否則車程後段只剩少數人參與。
查看〈詞語接龍〉完整玩法廚房洗澡:創意快答
主持問:「廚房裡有什麼東西,可以想像成洗澡時會用到?」參加者輪流提出答案,並用一句話解釋自己的想法。
查看車上完整帶法
玩法
- 先說明這是想像題,不是真的把清潔劑或廚房用品用在身體上。
- 每人提出一個答案,例如水、盆、海綿或橡膠手套。
- 答案若較意外,只要能說出合理用途便可接納。
- 全車累積指定數量後,更換場景,例如「辦公室裡有什麼可以拿來露營」。
帶領提醒
原文把「太牽強或說不出」連到小懲罰;新版改為說明理由、請同伴補充或直接跳過,保留創意而不製造羞辱。
三題填句:把答案組成意外故事
先回答最喜歡的交通工具、動物和口頭禪,再把三個答案放進同一個句子,通常會組成很意外的故事。
查看原版與中性版句式
三條題目
- 你最喜歡乘坐的交通工具。
- 你最喜歡的動物。
- 你最常說的一句口頭禪。
2014原版句式
「我乘坐著__,遇見了__,我對牠說:我愛你。那個動物說:__。」
新朋友/兒童中性版
「我乘坐著__,遇見了__,我向牠打招呼。那個動物回答:__。」
分享可以自願進行;不喜歡說「我愛你」或不想公開口頭禪的人,可以使用中性版或換另一個答案。
音樂停座位號:車上版音樂遊戲
播放短段音樂,音樂停止時由主持抽出座位號、排數或顏色,被選中的人回答一條輕鬆問題;行車中不把球或物件跨排傳遞。
查看車上完整帶法
玩法
- 主持預先準備座位號、排數或幾張顏色卡。
- 音樂播放時,所有人留在原位,可輕拍節奏。
- 音樂停止,主持抽出一個位置。
- 被抽中的人回答輕鬆問題、選下一首歌,或指定下一個主題。
為什麼不在行車中傳球?
一般場地的音樂傳球核心是物件在參加者之間移動;車內跨排傳物容易令人解開安全帶、轉身或把物件掉到走道。因此,本篇只保留音樂停止和被選中回應的機制。
查看一般場地的〈音樂傳球〉完整玩法2014舊文曾列「頭殼守護隊」,現在不建議在行車中玩
舊玩法涉及帽子、捲起的報紙棒和碰觸頭部。在行駛中的狹窄車廂內,參加者容易為了閃避或回應而轉身、離座、揮動物件,也可能影響其他乘客。因此,新版不把它列入9個行車中遊戲。若想保留「叫號後快速回應」的節奏,可直接改用口頭叫號、猜謎或座位號活動,不需要敲打任何人。
45分鐘車程可以怎樣安排?
以下只是一個節奏示例,不是一定要填滿整段車程。道路狀況、司機需要和乘客舒適永遠高於原定流程。
- 0–5分鐘:安全說明、確認音量和停止訊號,先用一條簡單猜謎試聲量。
- 5–12分鐘:玩一輪開口中,讓全車熟悉按座位輪流。
- 12–20分鐘:主題快答或詞語接龍,使用旅行、動物或食物題目。
- 20–25分鐘:暫停活動,讓大家休息、喝水或看窗外。
- 25–35分鐘:三題填句或眉目傳情;車路彎多時改用不需轉頭的填句。
- 35–42分鐘:時間感應,將音量收低。
- 最後數分鐘:停止新遊戲,整理物品、提醒下車安排;不要在即將到站時再把氣氛推高。
帶長者/長輩玩車上遊戲,怎樣調整比較舒服?
- 一次只說一個規則:先試一輪,再加入新條件,不要一開始同時講完所有變化。
- 延長回應時間:答題和接龍不用搶答,可先給幾秒整理。
- 優先選低轉頭玩法:時間感應、猜謎、主題快答、音樂停座位號通常較容易調整。
- 避免把記憶變成考試:可以問喜歡的食物、旅行地點或日常興趣,但不要追問不願公開的家庭或健康資料。
- 聽不清楚不等於反應差:後座協助者可覆述題目;麥克風太大聲時亦要調低,而不是只要求參加者「專心一點」。
- 暈車或疲累可以休息:旁聽、閉目休息或下一輪再加入,都是真實的參與選擇。
出現這些情況,活動應立即停止
- 司機表示需要安靜或集中處理路況;
- 有人解開安全帶、站起、跨排伸手或走到走道;
- 車廂音量已令前後排互相聽不清楚,只能越喊越大聲;
- 有人暈車、頭痛、噁心、疲累或明確表示不想繼續;
- 車輛進入彎路、繁忙路段、上下坡或準備到站;
- 任何物件掉到走道,不要叫參加者立即離座撿回,先由合適人員在安全時處理。
車上遊戲常見問題
遊覽車行車中,可以玩需要傳球或傳物的遊戲嗎?
不建議跨排傳物。物件容易掉進走道,也可能令參加者轉身、伸手或解開安全帶。可保留音樂停止和回答問題的機制,改由主持抽座位號。
車上遊戲一定要有勝負嗎?
不需要。車上活動更重要的是維持舒適、降低等待和讓不同座位都能參與。可以用全車共同累積答案、完成指定題數或第二輪比第一輪更順作目標。
孩子或長者暈車時,可以安排什麼角色?
可以完全休息,也可以只聽題目、在想回答時才舉手,或協助記錄全車完成了多少題。不要要求閉眼、快速轉頭或長時間看手機。
帶領者可以請司機一起回答嗎?
不應要求。司機的工作是駕駛和處理路況,活動設計要把司機完全排除在回應、計分和表演之外。
車程很長,是否應該一直安排遊戲?
不用。多準備一兩個後備遊戲,是為了現場需要時可以轉換;熱鬧活動、安靜活動和休息時間交替,通常比全程不停玩更合適。
本文原發佈於2014年10月19日。2026年8月19日按原有工作經驗重新整理:保留前後座照顧、後備遊戲和10項舊節目來源;9項改成行車中坐著可玩的版本,「頭殼守護隊」改列歷史安全說明,並取消小懲罰、行車中站立、跨排傳物和突然爆音等舊做法。