先找出孩子卡住的難度
同一個遊戲難度差太多,是兒童活動中很常見卻容易被低估的問題。對一些孩子來說,活動太簡單,他們很快完成、開始插手別人的部分;對另一些孩子來說,活動太難,他們還沒開始就已經落後。結果表面上是參與差異,實際上是活動只提供了一條成功路徑。
如果成功只有一種方式,反應快、能力強、熟悉規則的孩子自然會站到中心;需要時間、需要示範、需要安全感的孩子就容易退到邊緣。共融帶領不是把所有孩子拉到同一條速度線上,而是為同一個活動設計不同成功路徑。
先分辨差異在哪裡
遊戲難度差太多,不一定是整個活動太難。有時難的是理解規則,有時難的是身體動作,有時難的是社交合作,有時難的是速度壓力。帶領者要先問:孩子卡在哪一層?
例如傳球遊戲中,有孩子不是不想參與,而是怕接不到球被笑;解謎遊戲中,有孩子不是不聰明,而是閱讀線索太慢;競賽遊戲中,有孩子不是不合作,而是速度要求太高。找出真正難點,才知道要調整哪裡。
三種成功路徑
第一種是步驟路徑。把活動拆成不同步驟,讓孩子可以先完成其中一部分。例如有人負責拿道具,有人負責排列,有人負責說答案。完成部分任務也算參與。
第二種是難度路徑。同一個任務可以有基本版和挑戰版。基本版讓孩子掌握核心玩法,挑戰版給能力較強的孩子延伸,不需要大家做同一難度。
第三種是角色路徑。有些孩子不適合一開始站到前線,但可以做觀察、記錄、提醒、整理、回饋。角色不是退而求其次,而是另一種參與方式。
不要讓能力強的孩子變成全部答案
當活動太難,能力強的孩子常會自然包辦。帶領者可能覺得活動順利,因為任務完成了;但如果只有兩三個孩子在完成,其他孩子只是陪跑,活動的學習目標其實沒有達成。這時候要改的不是孩子態度,而是任務結構。
可以加入規則:「每個人都要完成一個步驟才算成功」「同一個人不能連續拿兩次道具」「隊長只能發問,不能替隊友做」。這些限制不是為了拖慢活動,而是為了讓成功分散到更多孩子身上。
一個活動例子
在一次小組拼圖任務中,有幾位孩子很快找到方法,其他孩子只是坐在旁邊看。我把任務改成三層:第一層,每人必須找到一塊邊框;第二層,兩人一組討論顏色;第三層,由全組決定最後位置。能力強的孩子仍然可以提出策略,但不能一個人完成全部。原本沉默的孩子開始有具體任務,也比較願意說話。
這個改動沒有降低活動目標。相反,它讓合作真的發生。
和差異化教學的連結
差異化教學提醒我們,孩子可以用不同方式進入同一個學習目標。活動帶領也一樣。目標可以是合作、溝通、輪流、解難,但進入目標的路徑不一定相同。有孩子透過說話合作,有孩子透過整理材料合作,有孩子透過觀察回饋合作。帶領者要看見的是功能,而不是只看見最外顯的表現。
設計前的三個問題
第一,這個遊戲有沒有一個最小成功步驟?第二,能力較強的孩子有沒有挑戰,但不會搶走別人的機會?第三,跟不上的孩子是否有一個不用被比較也能成功的位置?
只要活動前先問這三個問題,很多參與差異就不用等到現場失衡後才補救。
FAQ
不同難度會不會讓孩子覺得不公平?
若說成誰比較弱,會。但若設計成不同任務角色,並讓角色輪替,孩子較能理解是分工而不是標籤。
能力強的孩子會不會覺得被限制?
可以給他挑戰版,例如觀察隊友、設計策略、鼓勵同伴,而不是只限制他不能做。
活動時間很短,還能做不同路徑嗎?
可以。最簡單是準備基本版和挑戰版,或安排兩種角色:上場者與觀察者。
延伸閱讀與下一步
如果你想把這篇文章的提醒帶回實際活動,可以再配合以下文章一起看。先用測驗整理自己較常忽略的參與需要,再挑一個最小調整,在下一次活動中試行和記錄。