撲傻瓜遊戲怎麼玩?「撲傻瓜」在網站舊文中寫作「扑傻瓜」,是一個利用叫出組員姓名來轉移目標的互相認識遊戲。參加者圍圈坐好,一人拿著柔軟道具站在圈內;被指向的參加者要在對方到達前,迅速叫出另一位組員的名字,讓遊戲目標轉移。
這個遊戲適合迎新、班級、營隊、教會小組及兒童團體,可幫助參加者記住姓名、練習聆聽及提升反應。不過,活動不應真的用力打人,也不需要安排懲罰。帶領者應使用安全軟棒,並提供不接觸身體的替代玩法。
撲傻瓜遊戲快速資料
- 活動目標:互相認識、記住姓名、活躍氣氛及練習專注反應
- 適合人數:10至20人,人數較多可分組進行
- 所需時間:約15至25分鐘
- 所需道具:海綿棒、充氣棒或捲成筒狀並固定好的柔軟紙棒
- 適合場地:活動室、教室、禮堂或團契室
- 適合對象:國小兒童、青少年及成人團體
- 活動難度:容易,可逐步增加姓名限制
撲傻瓜和扑傻瓜是同一個遊戲嗎?
是。網站早期文章使用「扑傻瓜」的寫法,新版則同時保留舊名,並使用繁體中文較常見的「撲傻瓜」。兩者都指向同一種姓名記憶及反應遊戲。
遊戲開始前的準備
- 請參加者圍圈坐好,座位之間保留適當距離。
- 每人依次清楚介紹自己的姓名或活動暱稱。
- 可再進行一輪姓名複述,讓大家初步記住彼此。
- 選出一人擔任圈內的「找人者」。
- 帶領者示範安全軟棒的使用方式及可接觸範圍。
- 說明所有參加者都可選擇不接受身體接觸版本。
如參加者仍未熟悉姓名,可先佩戴大型姓名貼。遊戲的目的在於記住名字,而不是測試誰的記憶最差。
撲傻瓜基本玩法
- 參加者圍圈坐好,一人站在圈中央擔任找人者。
- 帶領者先叫出圈內其中一位參加者的姓名,作為第一個目標。
- 找人者拿著安全軟棒走向該名參加者。
- 被叫名的參加者要在找人者到達前,清楚說出另一位組員的姓名。
- 找人者聽到新名字後,立即轉向新目標。
- 新目標亦要在找人者到達前,再叫出另一位組員的姓名。
- 若參加者未能及時說出名字,便與找人者交換角色。
- 遊戲繼續進行,讓不同參加者都有機會叫出及聽到姓名。
帶領者應把「被撲到」改為清楚而安全的判定,例如軟棒輕觸椅背、座位旁的地墊或參加者手持的目標卡。這樣可以保留遊戲的緊張感,而不需要真的敲打身體。
安全軟棒怎樣準備?
- 優先使用海綿棒、充氣棒或柔軟泡棉道具。
- 如使用報紙,應捲成較鬆的紙筒,並用膠紙固定邊緣。
- 紙棒不可藏有硬物、木棒或尖角。
- 不可接觸頭部、臉部、頸部、手指或其他敏感位置。
- 較安全的做法是只輕觸椅背、地墊或目標卡。
- 任何人感到不適時,都可以立即停止或改用無接觸版本。
玩法變化一:不可重複姓名
參加者在同一回合內不可重複叫出已使用過的姓名。例如有人剛叫過「小明」,其他人要等到下一回合才可以再次叫小明。
這個版本能鼓勵參加者記住更多組員,但帶領者應安排一人協助記錄已使用的名字,避免因爭議影響節奏。
玩法變化二:不可叫左右兩邊的人
參加者不可叫出坐在自己左邊或右邊的組員,只能選擇圓圈其他位置的人。這會增加觀察及記憶難度,也能避免大家只記得身旁的人。
玩法變化三:姓名加特徵
參加者叫出姓名時,要同時說出對方剛才介紹過的一項資料,例如:
- 小美,喜歡畫畫;
- 志明,喜歡踢足球;
- 雅婷,家中有養貓;
- 家豪,最喜歡吃麵。
活動前只應分享輕鬆、安全及自願公開的資料,不應要求參加者透露家庭、健康、成績或其他私人資訊。
玩法變化四:兩隊挑戰
如參加者超過20人,可以分成兩組,各自圍圈進行。每組安排一名帶領者或義工觀察規則。完成數個回合後,兩組可交換部分成員,再進行第二輪,增加互相認識的機會。
無身體接觸版本
如小組不適合使用軟棒,或參加者不願接受任何接觸,可以改用以下玩法:
1. 拍卡版本
每位參加者面前放一張有自己姓名的卡。找人者聽到名字後,要走到該名參加者面前,輕拍地上的姓名卡,而不是接觸參加者。
2. 指向版本
找人者只需要走到目標附近,並用手指向對方。若目標未能及時說出另一個名字,便交換角色。
3. 計時版本
找人者不用移動。帶領者叫出一個名字後,被叫者要在三秒內說出下一個名字,否則便成為下一輪的計時者或發號者。
不熟悉姓名時怎樣降低難度?
- 讓所有人佩戴清晰的姓名貼。
- 先玩一輪不設找人者的姓名接龍。
- 允許參加者看著姓名貼再回答。
- 開始時給予五秒思考時間,熟悉後才縮短。
- 由帶領者適時提供兩個名字讓參加者選擇。
- 每進行數個回合便暫停,重新複習大家的名字。
怎樣避免遊戲變成欺負或取笑?
- 不要把未能叫出名字的人稱為傻瓜。
- 不要安排被判定失敗的人接受懲罰。
- 禁止用力敲打、假裝攻擊或追逐不願參與的人。
- 不可故意連續叫同一位反應較慢的參加者。
- 如有人多次成為目標,帶領者應暫停並調整規則。
- 鼓勵大家幫助新成員,而不是嘲笑記不起名字的人。
- 參加者可選擇擔任記錄員、發號者或觀察員。
帶領注意事項
- 先示範:完整示範叫名、轉向及安全判定方法。
- 限制走動速度:圈內只可快走,不應奔跑。
- 不接觸頭部:最好只拍姓名卡、椅背或地墊。
- 提供選擇:不願使用軟棒的參加者可選擇無接觸版本。
- 不設懲罰:交換角色已足以維持遊戲節奏。
- 留意排斥:避免參加者故意不叫某人的姓名,或集中針對一人。
- 控制時間:每輪約3至5分鐘,之後更換找人者或稍作休息。
- 照顧個別需要:對姓名記憶、語言表達或移動有困難的人,可延長時間並使用姓名貼。
活動後反思問題
- 你用了甚麼方法記住別人的名字?
- 哪一個名字最容易記住?為甚麼?
- 被別人叫出名字時,你有甚麼感受?
- 在緊張的情況下,為甚麼有時會突然想不起名字?
- 我們可以怎樣幫助新成員更快融入小組?
- 如果再進行一次,你會使用甚麼記憶方法?
常見問題
撲傻瓜遊戲怎麼玩?
參加者圍圈坐好,一人站在中央。被找人者接近的參加者,要在對方到達前叫出另一位組員的姓名,讓找人者轉向新的目標。未能及時叫名的人與找人者交換角色。
扑傻瓜和撲傻瓜有分別嗎?
沒有玩法上的分別。「扑傻瓜」是網站舊文使用的名稱,新版同時加入繁體寫法「撲傻瓜」,方便不同讀者搜尋及理解。
一定要用報紙棒打人嗎?
不需要。較安全的做法是使用海綿棒輕拍椅背、地墊或姓名卡,也可以完全取消道具,改用走近或指向作為判定。
參加者記不起名字怎麼辦?
可以使用大型姓名貼、延長回答時間、先進行姓名複習,或讓帶領者提供選項。不要因記不起名字而安排懲罰。
小場地可以玩嗎?
可以。小場地可使用計時叫名版本,找人者不需要走動,只以三至五秒作答時間判定。
這個遊戲適合第一次見面的小組嗎?
適合,但要先完成姓名介紹及簡單複習。新成立的小組宜使用姓名貼及無接觸版本,減少緊張和尷尬。
延伸遊戲選擇
最後更新:2026年6月25日