撲傻瓜怎麼玩?扑傻瓜姓名遊戲規則與安全變化

撲傻瓜怎麼玩?扑傻瓜姓名遊戲規則與安全變化

撲傻瓜遊戲怎麼玩?「撲傻瓜」在網站舊文中寫作「扑傻瓜」,是一個利用叫出組員姓名來轉移目標的互相認識遊戲。參加者圍圈坐好,一人拿著柔軟道具站在圈內;被指向的參加者要在對方到達前,迅速叫出另一位組員的名字,讓遊戲目標轉移。

這個遊戲適合迎新、班級、營隊、教會小組及兒童團體,可幫助參加者記住姓名、練習聆聽及提升反應。不過,活動不應真的用力打人,也不需要安排懲罰。帶領者應使用安全軟棒,並提供不接觸身體的替代玩法。

撲傻瓜遊戲快速資料

  • 活動目標:互相認識、記住姓名、活躍氣氛及練習專注反應
  • 適合人數:10至20人,人數較多可分組進行
  • 所需時間:約15至25分鐘
  • 所需道具:海綿棒、充氣棒或捲成筒狀並固定好的柔軟紙棒
  • 適合場地:活動室、教室、禮堂或團契室
  • 適合對象:國小兒童、青少年及成人團體
  • 活動難度:容易,可逐步增加姓名限制

撲傻瓜和扑傻瓜是同一個遊戲嗎?

是。網站早期文章使用「扑傻瓜」的寫法,新版則同時保留舊名,並使用繁體中文較常見的「撲傻瓜」。兩者都指向同一種姓名記憶及反應遊戲。

遊戲開始前的準備

  1. 請參加者圍圈坐好,座位之間保留適當距離。
  2. 每人依次清楚介紹自己的姓名或活動暱稱。
  3. 可再進行一輪姓名複述,讓大家初步記住彼此。
  4. 選出一人擔任圈內的「找人者」。
  5. 帶領者示範安全軟棒的使用方式及可接觸範圍。
  6. 說明所有參加者都可選擇不接受身體接觸版本。

如參加者仍未熟悉姓名,可先佩戴大型姓名貼。遊戲的目的在於記住名字,而不是測試誰的記憶最差。

撲傻瓜基本玩法

  1. 參加者圍圈坐好,一人站在圈中央擔任找人者。
  2. 帶領者先叫出圈內其中一位參加者的姓名,作為第一個目標。
  3. 找人者拿著安全軟棒走向該名參加者。
  4. 被叫名的參加者要在找人者到達前,清楚說出另一位組員的姓名。
  5. 找人者聽到新名字後,立即轉向新目標。
  6. 新目標亦要在找人者到達前,再叫出另一位組員的姓名。
  7. 若參加者未能及時說出名字,便與找人者交換角色。
  8. 遊戲繼續進行,讓不同參加者都有機會叫出及聽到姓名。

帶領者應把「被撲到」改為清楚而安全的判定,例如軟棒輕觸椅背、座位旁的地墊或參加者手持的目標卡。這樣可以保留遊戲的緊張感,而不需要真的敲打身體。

安全軟棒怎樣準備?

  • 優先使用海綿棒、充氣棒或柔軟泡棉道具。
  • 如使用報紙,應捲成較鬆的紙筒,並用膠紙固定邊緣。
  • 紙棒不可藏有硬物、木棒或尖角。
  • 不可接觸頭部、臉部、頸部、手指或其他敏感位置。
  • 較安全的做法是只輕觸椅背、地墊或目標卡。
  • 任何人感到不適時,都可以立即停止或改用無接觸版本。

玩法變化一:不可重複姓名

參加者在同一回合內不可重複叫出已使用過的姓名。例如有人剛叫過「小明」,其他人要等到下一回合才可以再次叫小明。

這個版本能鼓勵參加者記住更多組員,但帶領者應安排一人協助記錄已使用的名字,避免因爭議影響節奏。

玩法變化二:不可叫左右兩邊的人

參加者不可叫出坐在自己左邊或右邊的組員,只能選擇圓圈其他位置的人。這會增加觀察及記憶難度,也能避免大家只記得身旁的人。

玩法變化三:姓名加特徵

參加者叫出姓名時,要同時說出對方剛才介紹過的一項資料,例如:

  • 小美,喜歡畫畫;
  • 志明,喜歡踢足球;
  • 雅婷,家中有養貓;
  • 家豪,最喜歡吃麵。

活動前只應分享輕鬆、安全及自願公開的資料,不應要求參加者透露家庭、健康、成績或其他私人資訊。

玩法變化四:兩隊挑戰

如參加者超過20人,可以分成兩組,各自圍圈進行。每組安排一名帶領者或義工觀察規則。完成數個回合後,兩組可交換部分成員,再進行第二輪,增加互相認識的機會。

無身體接觸版本

如小組不適合使用軟棒,或參加者不願接受任何接觸,可以改用以下玩法:

1. 拍卡版本

每位參加者面前放一張有自己姓名的卡。找人者聽到名字後,要走到該名參加者面前,輕拍地上的姓名卡,而不是接觸參加者。

2. 指向版本

找人者只需要走到目標附近,並用手指向對方。若目標未能及時說出另一個名字,便交換角色。

3. 計時版本

找人者不用移動。帶領者叫出一個名字後,被叫者要在三秒內說出下一個名字,否則便成為下一輪的計時者或發號者。

不熟悉姓名時怎樣降低難度?

  • 讓所有人佩戴清晰的姓名貼。
  • 先玩一輪不設找人者的姓名接龍。
  • 允許參加者看著姓名貼再回答。
  • 開始時給予五秒思考時間,熟悉後才縮短。
  • 由帶領者適時提供兩個名字讓參加者選擇。
  • 每進行數個回合便暫停,重新複習大家的名字。

怎樣避免遊戲變成欺負或取笑?

  • 不要把未能叫出名字的人稱為傻瓜。
  • 不要安排被判定失敗的人接受懲罰。
  • 禁止用力敲打、假裝攻擊或追逐不願參與的人。
  • 不可故意連續叫同一位反應較慢的參加者。
  • 如有人多次成為目標,帶領者應暫停並調整規則。
  • 鼓勵大家幫助新成員,而不是嘲笑記不起名字的人。
  • 參加者可選擇擔任記錄員、發號者或觀察員。

帶領注意事項

  • 先示範:完整示範叫名、轉向及安全判定方法。
  • 限制走動速度:圈內只可快走,不應奔跑。
  • 不接觸頭部:最好只拍姓名卡、椅背或地墊。
  • 提供選擇:不願使用軟棒的參加者可選擇無接觸版本。
  • 不設懲罰:交換角色已足以維持遊戲節奏。
  • 留意排斥:避免參加者故意不叫某人的姓名,或集中針對一人。
  • 控制時間:每輪約3至5分鐘,之後更換找人者或稍作休息。
  • 照顧個別需要:對姓名記憶、語言表達或移動有困難的人,可延長時間並使用姓名貼。

活動後反思問題

  • 你用了甚麼方法記住別人的名字?
  • 哪一個名字最容易記住?為甚麼?
  • 被別人叫出名字時,你有甚麼感受?
  • 在緊張的情況下,為甚麼有時會突然想不起名字?
  • 我們可以怎樣幫助新成員更快融入小組?
  • 如果再進行一次,你會使用甚麼記憶方法?

常見問題

撲傻瓜遊戲怎麼玩?

參加者圍圈坐好,一人站在中央。被找人者接近的參加者,要在對方到達前叫出另一位組員的姓名,讓找人者轉向新的目標。未能及時叫名的人與找人者交換角色。

扑傻瓜和撲傻瓜有分別嗎?

沒有玩法上的分別。「扑傻瓜」是網站舊文使用的名稱,新版同時加入繁體寫法「撲傻瓜」,方便不同讀者搜尋及理解。

一定要用報紙棒打人嗎?

不需要。較安全的做法是使用海綿棒輕拍椅背、地墊或姓名卡,也可以完全取消道具,改用走近或指向作為判定。

參加者記不起名字怎麼辦?

可以使用大型姓名貼、延長回答時間、先進行姓名複習,或讓帶領者提供選項。不要因記不起名字而安排懲罰。

小場地可以玩嗎?

可以。小場地可使用計時叫名版本,找人者不需要走動,只以三至五秒作答時間判定。

這個遊戲適合第一次見面的小組嗎?

適合,但要先完成姓名介紹及簡單複習。新成立的小組宜使用姓名貼及無接觸版本,減少緊張和尷尬。

延伸遊戲選擇

最後更新:2026年6月25日