爭凳仔(爭櫈仔)這個版本和傳統「音樂停下就搶椅子」不一樣。場內永遠有一張空椅;圈中的代表想坐下,其他人則沿著座位不斷補位,把那張空椅一路推走。
舊文記錄了三款玩法。新版把它們分成「基本圓圈版、主持人轉向版、自由佈局進階版」,並把夾書、跑動和任意搬椅等高風險部分重新整理。若你是以「搶椅子遊戲」搜尋,這篇說的是搶空椅/補空位的玩法,不是音樂椅。
玩法一:一張空椅沿著圓圈不停移動
- 每名參加者準備一張穩固椅子,圍成一個完整圓圈坐好。
- 選一位代表站到圓圈中央,他原本的座位便成為唯一的空椅。
- 開始前,全組先約定沿同一方向補位,例如所有人都往左邊的空椅移動。
- 遊戲開始後,空椅旁的參加者立即坐到空位;他原本的位置又會變成新的空椅,於是空位沿著圓圈不斷移動。
- 中央代表只可用正常步速移動,嘗試在其他人補位前坐進空椅。
- 代表成功坐下,或主持人結束該輪後,重新選一位代表再玩。
這個版本真正要合作的,不是大家一起把代表「擋住」,而是相鄰參加者能否持續看見空位出現在哪裡,並接上前一個人的補位。有人遲了一拍,空椅便會停在他旁邊,中央代表就有機會坐下。
玩法二:主持人突然改方向,整條補位鏈要重新接上
第二款保留原文最有意思的變化:主持人可以在遊戲途中喊「轉方向」,所有人由順時針補位改成逆時針,或者相反。代表仍然只是在中央找空椅,全組則要在方向改變後重新判斷哪一邊的人先補位。
舊版本曾要求中央代表兩腿之間夾一本書。新版不再把硬書夾腿走動列為基本規則,因為它會限制步幅,也增加失去平衡的機會。若活動真的需要「多一個限制」,寧願先用慢步、縮短回合,或使用很輕很柔軟的物件;掉下來便停局重置,不需要邊追椅邊撿。
玩法三:自由佈局版只適合有足夠空間的場地
原文第三款讓參加者先把椅子分散在場內,再由中央代表尋找空椅。這會令空位不再沿固定圓圈移動,參加者要同時看座位、其他人的移動方向和代表的位置,難度明顯提高。
如果保留這一版,應先劃出清楚活動範圍,確保椅子之間沒有形成狹窄通道;回合開始後椅子固定,不再搬動。所有人只可快步或正常步行,不跑、不推椅。如果兩個人同時衝向同一張空椅,主持人直接喊停,重新整理位置後再開始。
舊文亦曾建議熟習後同時放兩位代表搶椅。這會明顯增加交叉動線和碰撞,所以我不把它列入現行建議玩法。若場地、年齡或參加者狀態不適合快速轉位,玩法一已經足夠。
這個遊戲的核心不是「跑得快」,而是空位怎樣被接走
很多人第一次玩會把注意力放在中央代表是否搶得快,但帶領者其實可以看另一件事:空椅出現後,旁邊的人有沒有立即知道輪到自己?上一個人移走之後,下一個人是否已經準備好?方向一改,全組要多久才重新接上?
這些都只是當輪的流程,不需要因此判斷誰「反應差」或誰「沒有合作精神」。一個人遲了補位,可能只是沒看見空椅、沒聽清楚轉向,或者前一個人的移動令位置變得不明確。失敗後先回到那個空位發生了甚麼,比點名責怪更有用。
帶得太興奮時,先減速,不要用碰撞換笑聲
椅子遊戲最容易出事的地方,是參加者開始把「比代表更快坐下」理解成要搶、推、拉或高速轉身;而我後來也更留意,有些風險不是單純興奮,而是參加者可能主動利用規則或椅子去傷害別人。開始前要說清楚:椅子不能拉走、不能用身體擋人、不能推人,代表亦不能撲向座位。
如果全組開始搶速度,主持人應先停一輪,重新把目標說成「讓空位順暢移動」,再降低速度。做錯不用淘汰;代表成功坐下就換人,補位失誤也直接重新開始。笑聲可以來自那張空椅突然停在意想不到的位置,不需要靠誰跌倒或被撞。
我以前會先示範「哪一種做法會令人受傷」
我以前帶這個遊戲時,不會只說一句「大家小心」。在正式開始前,我會特別把危險情境拿出來示範,讓學童先判斷:甚麼動作有機會令別人受傷?怎樣移動椅子、補位和坐下才算安全?
現在再帶,我仍然會保留這個思路,但示範本身也要安全。我會用空椅、慢動作或停在危險動作發生前來示範,例如「如果有人快要坐下時把椅子抽走,會發生甚麼?」而不是讓真人真的跌一次給大家看。重點是讓學童先看見風險,再一起說出安全界線。
這也令安全規則不只是主持人單向宣布。學童需要先理解:不能抽椅、不能推人、不能用身體擋路、不能撲向座位,並且知道這些規則是在保護甚麼。
我後來最重視的,是先判斷這一組人適不適合玩
我後來愈來愈覺得,選對遊戲比把遊戲帶得熱鬧更重要。爭凳仔本身包含空椅、快速補位和「搶在別人之前坐下」的結構;對大部分能遵守安全界線的學童,它可以是一個很有張力的團體遊戲,但不是每一組都適合。
我曾經遇過一位學童,不只是因為興奮而偶然碰撞,而是多次主動做出會傷害別人的行為,其中一次是在別人準備坐下時故意把椅子移走。後來再了解他的家庭處境和其他行為後,我不再把這些事件只理解成「玩得太投入」或「控制不到自己」,而開始把主動傷害他人的可能性納入風險判斷。
這並不代表可以由家庭背景直接推論一個孩子一定會傷害別人,也不是用一次遊戲替孩子下診斷。對我來說,真正改變的是帶領決定:如果我已經知道某位參加者會利用椅子、速度或規則空間去傷害別人,我就不會因為「這個遊戲很好玩」而勉強照玩。可以換成沒有搶位、沒有可被抽走座椅,或身體風險更低的活動。
所以這個遊戲的安全,不只在場內提醒「不要推」。更前一步的工作,是活動開始之前先問:這一組人的衝突狀態、規則遵守情況和過往行為,是否適合進入這種可以快速移位、近距離接觸椅子的遊戲結構?
爭凳仔不是大風吹,也不是傳統音樂椅
大風吹是按條件換位;傳統音樂椅則通常在音樂停止後競逐有限座位。爭凳仔這一版的辨識點,是只有一張空椅,而且其他參加者持續補位,令空椅移動。三種遊戲名稱相近,但搜尋任務和現場玩法應分開。