解難遊戲|開鋪頭(聆聽 × 推理 × 語文)

目的:用好玩的小謎題,讓參加者在笑聲中練「聆聽力、語句完整、規則歸納」。
時間:20–30 分鐘 | 人數:不限(人越多越熱)
材料:兩位帶領者(必需)、白板/規則卡(可選)


核心玩法(示範 → 試玩 → 正式)

1)示範(帶領者×2)
帶領者 A 問:「我想開水果鋪、我想開鞋鋪、我還想開什麼鋪?」
B 若只說:「零食鋪!」→ A 回「」。
B 若說:「你還想開零食鋪!」→ A 回「正確」。

關鍵不在「零食」兩字,而在是否說成完整句

2)試玩(探索回合)
讓全場輪流作答,主持只給對/錯,不解釋原因;鼓勵大家從回饋中歸納規則

3)Teach-back 覆述
請 2 名參加者說出他們的結論:「要用完整句回答才算對。」覆述到位才進入正式回合。

4)正式回合(2–3 局)
自由換店名(文具鋪、玩具鋪、花店……),維持同一規則;可以計時或計分(正確 1 分)。


我的帶領腳本(現場可直接用)

  • 多通道溝通階梯:先眼神點人 → 手勢請講 → 短口令(「講成句」/「再完整」)→(必要時)觸地提示:輕拍桌面示意,不碰身體;一啟動就回降提示。
  • 節奏控制:每題5–8 秒內完成;聽到拍兩下=全場暫停,鈴聲=換人。
  • 秩序規範(開局即講清)
    1. 舉手發言、不插嘴
    2. 不嘲笑答錯;
    3. 「錯」=流程重置(停 10 秒→再示範→重開),不是批評個人。
  • 角色分工
    • 提問員(讀題/換店名)、
    • 回答員(作答)、
    • 觀察員(記錄「完整句/非完整句」「對/錯」「推理時間」)。被動的孩子也能參與。

變化玩法(由易到難)

  • 句框卡版:提供句框卡——「你還想開__鋪。」(先扶後放)
  • 主題版:限定領域(學科、運動、城市),同時做詞庫累積
  • 累積覆述:回答前要覆述前面 2–3 個完整句,練工作記憶。
  • 英語/雙語版You also want to open a ____ shop!
  • 干擾版:主持偶爾丟出「陷阱名詞」(超難或冷門),提醒大家抓規則不抓內容

SEN 友善調整

  • 視覺支援:白板寫上句框+例句;用圖示提示「完成一句才算」。
  • 等候時間:口令後預留 5–8 秒,避免連珠催促。
  • 雙人助跑:害羞者可先與同伴小聲排句,再對外說;或先在「預備位」想到才上台。
  • 降噪:人多時只開半圈作答,其餘人做觀察員。

我在現場的經驗

在一班小四混合 SEN(ASD/ADHD/語言處理慢)的組別試過:頭一局幾乎全錯,因為孩子只丟出「零食鋪、花店、藥房」這類單詞答案。我沒有拆解規則,而是放慢節奏+讓數據說話:觀察員記下「完整句率 0%/正確 0」。第二局前,我做了兩件事——
1)示範對/錯對比再一次;
2)請兩名孩子Teach-back:「要講完整句先會中。」

結果第二局「完整句率」升到 78%、正確率明顯上升;其中一位平時少發言的男生舉手說出:「你還想開模型鋪!」全場第一次自發拍手。他不是靠背答案,而是抓到規則,這一刻比得分更重要——孩子感受到:聽清楚→抓規則→自己做得到


遊戲後反思(挑兩題即可)

  • 你是用什麼線索發現規則?語氣?字數?句式?
  • 當同伴只說單詞時,你可以如何提醒(不評價)讓他成功說成句?
  • 如果把遊戲搬到課堂/家裡,句框要怎樣改?

家庭/課堂延伸

  • 家版「整句挑戰」:晚餐 3 分鐘,「只有整句才計分」;7 分過關可換 10 分鐘桌遊。
  • 語文融合:把今天的店名分詞性(名詞、形容詞)、做「班級詞庫牆」。
  • 品格連結
    • 尊重:不嘲笑、給等候時間;
    • 自律:等到自己回合才發聲;
    • 公平:同規則、同評分;
    • 同理:同伴卡住時,用句框幫一把

計分與紀錄(可下載表格自製)

  • 回合完整句率 %正確數平均推理秒數開心笑次數(0/1)

趨勢講故事:由混亂到抓規則,讓孩子看見自己的進步。


小結

〈開鋪頭〉看似猜謎,其實是聆聽—推理—口語表達的綜合練習。把抽象的「要專心、要完整表達」變成看得見的行為可被練習的流程:短口令、視覺句框、Teach-back、流程重置。當孩子在清楚、友善、可預測的規則裡一次次「說成句」,他就真的學會了——先聽懂,再說好